三层玻璃渲染变黑
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/10/01 12:14:29
灯泡钨丝变细,玻璃泡壁变黑,是物理变化.因为,其主要原因是:钨丝的升华和凝华,没有新物质的生成,因此,不存在化学变化.
看看玻璃的MAP丢了没重新打相机打开镜子黑色的那个属性把receiveshadowscastsjadow反射阴影都关掉试下玻璃重新给一个材质球检查灯关把VR环境光打开重新画一个玻璃以上都可以试下
折射的值可能太高了
渲染器的反射折射勾选了吗?
让专业人士来回答你吧,双层夹胶玻璃的成本在150-180元,型材另算的话380可以拿下,你的窗可能用的是断桥铝这个一个窗就是一套专用的配件价钱是我说的价钱的翻倍,你的卧室窗是买贵了,三层夹胶玻璃+断桥
这个很正常.你去勾选了菲涅尔就好点了.会很真实.但是会影响渲染速度
泡壳里的水分子在高温状态起一个搬运的作用.先分解成氢与氧,氧与钨反应生成WO3,从灯丝上蒸发出来,沉积在泡壳上,高温下氢分子分解成原子与沉积的WO3反应把钨还原出来又化合成水分子,重复循环,很快泡壳就
首先你试一下,把全局开关中的最大跟踪深度设为8左右,如果不行,就把茶壶换个材质球.再渲染,如果正常,说明原来茶壶材质有问题.看你的图,玻璃后面的球和背景墙都正常,估计是茶壶的材质没调好.我的渲染没有问
加大漫反射数值试试
1.玻璃折射效果太强了.先去掉看看还黑吧.2.环境很重要,改个复杂点的环境,可能是黑色背景的原因.3.灯光不足.
玻璃有反射默认的环境是黑的所以玻璃反射出来的效果当然也是黑的咯~!所以,需要给环境一个贴图~!
开启光线跟踪
你用的是MAX自带的渲染器,还是VRAY?你把全局光打开了么?百度HI我详聊
看一下是否是模型重叠导致.一般这种问题都是重叠了.在彻底检查下是否是一个材质尝试用吸管吸取一下.再问:模型没有重叠问题,只要是在这一侧,无论直接建box还是矩形挤压都会出现这种状况,吸管吸取过,是同一
把材质球颜色调成白色,透明度改成15就行了..想效果好点的话就加个折射吧.如果想更好一点就加个反射值为5
可以从三方面改进.第一,建模应该没有问题.在材质上要调整一下.打开焦散功能.调整一下折射和反射.第二,在灯光上着重下功夫.从适当的角度切入光源.看情况试试顶光源和背光源,会有意想不到的好效果.第三,加
你反射调太高了,一般玻璃的话反射调到50-60左右就够了,折射调到220或者到255也无所谓.如果你反射调到100+肯定就变成镜子了.
真正的玉火烧后会变黑,然后可以用抹布插掉,因为变黑是火中有C元素附着在玉上,琉璃在火上烧了永远变黑,还有气味的!
因为在生活中物质不可能100%完全燃烧,当它们燃烧时便会产生一些固体小颗粒,聚集多了便形了烟.烧玻璃时这些颗粒聚到玻璃上面所以变黑,用手可以擦去.
其实效果也不怎么明显,感觉楼主不要做三层的.双层的就可以了.