三维函数推四维函数
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/23 10:27:39
方法一:如果实在表示不出,可以用isosurface绘制三角网格图.比如绘制隐函数(x^2+(9/4)*y^2+z^2-1)^3=x^2*z^3+(1/9)*y^2*z^3的图像(一颗爱心)[x,y,
因为一维无限深势阱的波函数是φ(x)=sqrt(2/a)sin(nπx/a)所以对称的,三维的情形,就是φ(x,y,z)=sqrt(2/a)sin(nπx/a)*sqrt(2/a)sin(mπy/a)
x=-10:10;y=-10:10;z=181347.15+5259203.61*x-151122.63*y;plot3(x,y,z);
嗯,比较难搞.你只能看看他的某个等势面,比如当f=0.5时xyz对应的曲面.或者看看他在某些截面(比如x=1,或者x+y+z=0之类的)上的等势线,或则这些截面上的各个位置的值的大小(用颜色表示).但
很明显中间少点了点.应该是如下的方程才对:z=x.^2.*(1-x-y);x.^2和(1-x-y)都是矩阵,所以应该是点乘才正确.
data=[13.3939710779.2408626376.5756513.1876210624.9898228662.5539912.120919529.59005728863.002
forx1=0.01:0.5fory1=0:x1z=y*x^2;endfory1=x1:0.5z=x.*y^2endend量化间隔可自行设定.
去这里看看能不能帮到你再问:这也只是说了多元正态分布的,没有给出具体三维正态分布的,希望能给具体的公式。
用isosurface绘制例子:绘制x^2+y^2-z^2=1的图像[x,y,z]=meshgrid(linspace(-10,10));val=x.^2+y.^2-z.^2;isosurface(x
close all;clear all;clc;x = linspace(0,30,100); % 这里取了x上限30, 可根据需
分别算三个一维的,然后波函数相乘,能级相加
clearave=[ 156.560 117.436]'; %ave,cov1为训选练好的参数cov1=[160.130 12.143 &nb
使用下面的方法:step=0.1;[XYZ]=meshgrid(-3:step:3,-3:step:3,-3:step:3);F=X.^Y+sin(Z).*X+Z.*Y;%函数表达式p=patch(i
用循环.%你可以大致这样弄.x=[1e16:1e16:9e16,1e17:1e17:9e17,1e18:1e18:9e18,1e19:1e19:1e20];x=[1e16:2e16:9e16,1e17
forc=0:0.1*pi:0.5*pi [x,y]=meshgrid([-25,25],[-60,60]); z=((-26.0969)*sin(c).*
这样理解吧坐标纸,如果已知坐标纸上每一个点的高度Z如果x,y是坐标纸上x,y格子的数据,就是你的每一个表达形式.如果x,y是一个矩阵,就是每一个格子的坐标,z是高度,就是你的第二个形式.向量就是一行的
eta = linspace(0.03,0.09,100);r = linspace(0,500,1000);[Beta,R] = mesh
surf或fill画曲面的.多理解它们的用法,相信对你有帮助.难道要画点?知道这些不均匀点的坐标,用plot3(x,y,z,'o')应该没问题呀,要着重表示下这些点,不然看不见.不知道你遇到了什么问题
不知道为什么最近老有人问这个问题.用isosurface函数进行绘制即可.也可用第一个参考网站里提供的隐函数绘制命令.其它参考网站上的都是关于这个函数的绘制问题和解答,绘制效果各有不同,你可以自行选择
ezsurf('(2/3*x+1/3*y).*sign(x).*sign(y).*(x>y)')>>ezsurf('(5/3*x-2/3*y).*sign(x).*sign(y).*(x