为啥3D给材质不显示
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/17 07:51:32
多重子对象材质是一种方法,如果不愿意用这个材质,还有一个方法超简单再多的材质也不怕地方法,实际上你要知道你不可能在同一时间使用两个材质球,所以只要运用材质面板上的那个小吸管就可以了,位置就在你设置材质
能将生物性状定向改变的只有基因工程,变异是不定项的,此题应是是自然选择,壳厚的能活下来,也只能选C了,跟用进废退、人工选择无关诺再问:能留下联系方式吗?有不懂再问你再答:记住我的ID就好,我有时在线有
想必还没有学习VR吧 那就先用默认渲染器的方法来贴贴图 如图画红线所示 &
氨水是碱吗?我也忘了.再问:氨气的水溶液呈碱性再答:我知道呈碱性,他说的是碱,不是碱性溶液~好多盐的溶液也是碱性啊
把“贴图通道”中的“1”改成“2”试试.或者1和2之间转换试试吧再问:贴图通道?在哪设置呢
不要用反射折射贴图,用光线跟踪,折射率1.4左右,反射强度看着调要不试试mentalray玻璃材质
恩你可以直接用VR全部用225然后勾选尼泊尔反射.就可以了
不透明度有这个吗我只知道标准和VR的
shall除用于第一人称表示单纯将来外,还可用于陈述句第二、三人称,表示说话者的意图、警告、命令、允诺、决心等.如:Youshallhaveananswerbytomorrow.到明天你可以得到答复.
你开启了自适应降级,按O键取消(字母O)
是反射颜色的区别,前提是漫反射为全黑.这样,反射颜色是什么,镜子的颜色就是什么.
多维/子对象材质就是可以通过材质ID号给一个物体分配不同的材质具体使用比如一个box6个面分别为6个面设置1,2,3,4,5,6的材质ID在多维/子对象材质按照id号分别可以设置不同的材质类型属性
漫反射为白色[250]反射185勾选菲湦耳反射高光光泽度为0.63[高光大小]光泽度为0.5[模糊值]细分15然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4旋转为85
嗯只是粗略的显示颜色那就不是没赋予模型材质的问题了竟然显示颜色但是很粗略应该是你模型的UV很小贴图很大所以只显示贴图的一部分或者是你的贴图已经被拉伸了所以显示的都不对,你在UV编辑器中看看情况是不是这
在F10中,第二个大选项里,有个强制渲染线框,勾上便可以了
我也是自学的你可以看火星时代的视频讲的非常好好好学吧加油1.把MAX当成一门新的课程学习(和MAYA没啥关系!真的.);2.初学者请不要看太多太多的书那会误人子弟的3.看《c:\3smax4\help
如图! 删除!如果想找回来在图中用吸管吸一下!
你是在中文环境中运行.因为中文环境的默认字体和英文环境默认字体是不相同的.3DMAX英文版在英文XP操作系统的显示是合适的,但在中文下就不完整了.有不少的英文软件都有类似的问题.没办法,只能将就使用了
没有哪里可以看出是过去的过去,不能用过去完成时再问:虽然我看过了两次。不是已经完成了么再答:要在过去完成的基础上完成,你这里的完成是相对现在而言再问:因为要说已经看两次了。说明对现在照成影响。所以用现
问题的可能很多,你可以式以下办法:1.快捷键2.查一下是不是锁定了,空格一下.3.如还不行可以,换一个UI方案.