偏移不了不在一个平面

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/12 12:36:04
偏移不了不在一个平面
"经过不在同一直线上的三点,有且只有一个平面'是什么意思

"经过不在同一直线上的三点,有且只有一个平面“的意思就是:你只能找到一个平面同时过三个点,当然这三个点必须不在一条直线上举个例子:过两个点,可以有一条直线,而过这条直线可以有好多张书页;还有,看看门—

天正建筑7.5怎么把不在一个平面的线及图调到一个平面上

天正屏幕菜单中有一个命令叫:统一标高,或直接命令行输入:TYBG确认后按提示操作.你要全部调到一个平面,就全选.

catia V5R20 请问怎么样使两个偏移平面相交啊,就像proe里面的偏移一样

使用过这两个软件偏移后在添加旋转约束偏移平面应该是互相平行的吧?先点击约束命令后,可以对相应的面或者线进行选择,和proe里类似

证明:如果一个平面和不在这个平面的一条直线都垂直于同一个平面,那么这个平面和这条直线平行.

因为已知直线和a平面垂直,所以已知直线和a平面上所有的直线垂直,又因为已知平面和a平面垂直,所以能找到在已知平面内直线L和a平面上直线L'垂直,所以直线L和已知直线平行,而已知直线不在已知平面内,所以

在abaqus中实体不在一个平面怎么分区

我感觉你这样分区应该就可以啊,是不是你的模型能够精度有问题,有一些小缝隙什么的啊,看不清再问:三种颜色不知道可不可以再答:绿色表示可以进行结构网格划分,黄色表示可以进行扫掠网格划分。二者都能化成六面体

catia中开键槽时候偏移平面怎么弄

加厚及负加厚就可解决

proe4.0里面通过基准平面的偏移创建剖割面的时候,完成之后发现偏移值输入错误,怎么修改这个偏移值?

你可以在模型树下的参数那里选择你偏移的基准面选择“编辑定义”,在弹出的对话框重新输入想偏移的数据就可以了

proE的基准平面偏移方向无效

你理解错了哥们,偏移平面是通过数值的正负确定偏移方向的.箭头的方向代表是新偏移的基准面的正反侧,这个箭头不同于其它特征中的箭头含义.

求证:一个平面和不在这个平面内的一条直线最多只有一个公共点.

可以应用反证法进行证明.设该直线与平面有2个及2个以上交点,由2点确定一条直线可知,该直线在此平面内,则与原命题矛盾故:一个平面和不在这个平面内的一条直线最多只有一个公共点完毕.

锯木头的锯子锯齿不在一个平面上.为什么

D.减少摩擦,防止卡住,更省力.再问:答案是D。。为什么啊??巨口变宽怎么就会减小摩擦了?理解不了啊再答:如果锯口过窄,过薄,像铁片一样薄的话,那样锯子不就很容易被卡在木块儿里吗?锯齿东倒西歪是为了使

关于CATIA的平面偏移有什么作用?

平面偏移用处很大尤其到曲面设计时候用的更多零件设计中的“多截面实体”功能中选择截面的时候可能用到比如说两个截面的时候其中一个截面就需要先创建平面然在和这个平面中绘制草图

我画的3DMAX图不在一个平面内

按T是俯视图,拉到同一条线,然后F是正视图,拉到同一条水平线就OK了

用反证法证明:一个平面与不在这个平面上的一条直线,最多只能有一个公共点

假设这条直线a与平面有两个公共点P和P',连接点P,P'得直线a',由2点确定一条直线可得直线a'就是直线a,而直线a'在这个平面上,也即直线a在这个平面上,这与题目所给条件矛盾.所以一个平面与不在这

小弟想用ansys创建一个空间曲面,四个点不在一个平面或是曲面上

如果通过4个不在同一平面内的点或线生产面,就会出现这个警告.它只是提醒这几条线不在同一平面内,要由这4条线生成面只能是曲面.这正是你所要的,所以对你没有影响.

catia如何偏移平面?

单击创建平面按钮》选择基准平面》设置偏移距离》完成

sketchup 画的线总不在一个平面上

不要着急啊,刚开始学习,都会遇到问题的,我们开始也这样的,一点一点学习,掌握.解决方法:你试试1、画线之前,线考虑清楚是在那个平面上?一定要捕获到平米点上,画出来的线才会在平面上.2、利用X轴Y轴:你

CAD中怎样把不在一个平面的线条放在同一个平面.有线条需要修剪,好像不在一个平面内

如果你的线条是直线打开mo属性管理的选项把Z轴坐标都改为0,如果是多段线就把标高改为0这样就会在同一平面上了,如果是大量的线或想把整个图修改到同一平面上,可以使用插件工具如(燕秀工具箱)或是天正自带的

过不在平面内的一条直线,有且只有一个平面与这个平面平行.为什么是错的?

不在平面内的一条直线有两种情况直线和平面平行,或直线与平面相交直线和平面平行时,过这条直线,有且只有一个平面与这个平面平行直线和平面相交时,过这条直线,没有平面与这个平面平行.

3dmax在一个平面画图为什么不在一个平面内

3dmax会在当前视窗的坐标轴零平面上创建物体如果开启了三维捕捉,可以捕捉三维空间坐标,就会在不同平面上创建物体