刚体加速度投影定理
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/10 10:55:11
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这个需要将刚体上的点进行受力分析,最简单的按照球体来说,刚体转动时会有轴向加速度,轴向加速度就是轴向受力后F=ma,其中a就是轴向加速度,而F就是点沿轴向的受力,一般是转动牵引力.这个加速度一般只改变
投影是个数学里向量的概念,就是一个向量乘以cosθ,θ就是这个向量和另一个向量的夹角,这样得出的结果就是这个向量在另一个向量上的投影.而分力是个物理概念,分力是个投影的应用.刚体是受到力的作用后形状和
瞬时平动时,图形上各点的速度相同,但各点的加速度未必相同,因为图形的角加速度一般不为零
设:刚体转动时任意瞬间的角速度为:ω,角加速度为:α,A,B到轴心的距离为:Ra,Rb则有:vA=ωRa,方向垂直RaaA=√(ω^2Ra)^2+(αRa)^2,方向与Ra的夹角为:θA=arctan
科里奥利加速度不是给你乱用的你要选取转动的物体为参考系时才会用到的如果你用的是惯性参考系那么不用考虑建议你先看看科氏里的定义--!
这推导要详细也详细不了,很简单.x^2+y^2=z^2,x,y分别是横纵坐标,z是到Z轴的距离也就是到XOY平面原点的距离.都乘上个质量m就是垂直轴定理了.
速度投影定理:同一平面图形上任意两点的速度在这两点连线上的投影相等.
过已知点做一直线与已知直线垂直,然后将所做直线投影到与该直线平行的投影面上,该直线的投影的长度就是点到直线的距离.
角加速度等于线加速度沿转动的轴圆周的切向分量除以点到轴的半径,方向为轴向.线加速度,不用说了吧.在无平动,无多级、多轴转动的情况下,角加速度和线加速度就是线性关系.
垂直相交的两直线,若其中一直线平行于某投影面,则两直线在该投影面上的投影仍然反映直角关系.通常称之为直角投影定理. 如下图所示,AB、BC为相交成直角的两直线,其中直线BC平行于H面(即水平线),直
1.速度投影定理:同一平面图形上任意两点的速度在这两点连线上的投影相等.速度投影定理反映了刚体不变形的特性,这个定理对于任何形式的刚体运动以及刚体上的任意两点都成立,对此应能有所领会和认识.2.速度投
简单的来说:用光线照射物体,在某个平面(地面、墙壁等)上得到的影子叫做物体的投影,照射光线叫做投影线,投影所在的平面叫做投影面.有时光线是一组互相平行的射线,例如太阳光或探照灯光的一束光中的光线.由平
同一平面图形上任意两点的速度在这两点连线上的投影相等.速度投影定理反映了刚体不变形的特性,这个定理对于任何形式的刚体运动以及刚体上的任意两点都成立,对此应能有所领会和认识.
加速度不相等再问:对的瞬时平动不一样的可以加速度不一样再问:你怎么看再答:是的
有些时候需要先找两个面之间的垂线,而有些时候需要先找两个面的交线,这个是要具体问题具体分析的,找到这两个了以后,那个投影面就自然确立了.
先判断瞬心,平面上滚动的轮子,其瞬心在轮子与平面的切点.而轮子可以理解为在做匀速圆周运动,其切向加速度为零,仅有径向加速度.径向加速度指向圆心,切点指向圆心的方向就是垂直地面向上的发现.
动能定理不适用于非弹性碰撞.也就是说宏观上来看只适用于刚体.动量定理适用于是普遍适用的.
对的,这时候的刚体只要考虑其线加速度,确实是这样,所以是对的再问:能确定吗?我今天考试诶再答:确定