3d max 2010 晶格命令
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/18 20:59:11
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安装上面程序,我也是刚找到的
其他版本都是R,但是这个2010版本的R就没用了,不知道是失灵了开发的失误还是另有新的快捷键,每次要缩放的时候只好用鼠标去点了,这是我亲身的体会,希望对你有帮助
好像是按x键切换吧!
您按着Shift画直线的方法是正确的,不过主要是您的线段末端的点要用【点击】的方法创建,如果您是点住鼠标左键拖动一定距离来完成线段的点的创建的话,那么所创建出来的点就会变成贝塞尔角点.如图,切换到点模
在捕捉按钮中选择2.5右键捕捉按钮,进行设置.捕捉点设置如图.选项设置里,左面的一排勾都勾上.尤其是轴约束.右面一个勾使用橡皮筋不要勾.移动工具要使用锁定来移动,F5是X轴的锁定,F6是Y轴锁定,F8
在工具栏里有专门石墨工具按钮!把它关了就彻底关掉了.在一个MAX2010需要打补丁后才可以修复贴图问题!2010材质贴图官方已经声明了并提供补丁还有2种VR版本存在兼容性冲突!一般都用来导入模型贴图!
匹配就是某些晶面间距相近或相等,晶格凝固时完全对接.否则就是失配.这两个不匹配.用pcpdfwin软件看下有没有面间距相等的晶面没?还要考虑实际情况.再问:谢谢你的回答,我问一下pcpdfwin软件安
这个好办.第一种办法是,做两个长方体,一大一小,先做个大的长方体,然后按复制功能,复制出一个长方体,然后把这个长方体缩小,与大长方体组合在一起,小长方体要比大长方体长度要长一些,然后用布尔运算,使之生
在石墨晶体中,对于同一层来说,它是原子晶体.在同一平面的碳原子还各剩下一个p轨道,电子比较自由,相当于自由电子,归类于金属晶体.石墨晶体中层与层之间距离较大,以范德华力结合,普遍认为是种混合晶体.
建立一个Box,加入编辑网格修改器,选Box的一个面,修改器下面就能看到法线-翻转了
因为人体的对称性所以建模都是用对称法做的做人物只需要做一半脸一半身子一只手一只脚就行了给你一个头部建模步骤:建立BOX化分段数转化为editablepoly(可编辑多边形)选择面编辑模式删除一半脸退出
仅凭一句“发生了一个错误,程序即将关闭”是没办法帮你解决问题的,看看有没有详细的出错信息,或者在“事件查看器”里面看看有没有什么信息可供参考再说吧.
画一个球体,然后在修改面板下面就有半球项选择.再问:谢谢想问一下,3d界面的四个视图,我把顶视图,不小心给旋转了下,线看着不直了,其他视图没事,怎么能让顶视图恢复原样,还有如果不恢复,对作图有影响?再
修改器列表中的Lattice就是晶格命令
Scale翻译成中文就是"缩放"的意思3dsmax中的缩放包含3种形式,分别为:SelectandUniformScale(选择并均匀缩放)命令:Maintoolbar→SelectandUnifor
晶格是原子有规律的用线条连起来,组成象魔方那样的形状
你建立球体的时候,可以修改的呀,你是不是转成编辑多边形了呀?再问:怎么改呢再答:你建立好球体后,在修改面板里可以修改的。再问:谢谢,这个一减少,平滑度就降低了,能不能在保证球体表面平滑度时,减少顶点数
关联一下两个图形