3D max 如何测量零件的体积
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/10/06 11:29:42
选择Views(视窗)菜单,然后选择"ViewportConfigurations...(视窗配置)在打开的对话框中,选择"VisualStyle&Appearance(显示样式和外观)"标签,去掉"
在分析---模型---质量属性打开对话框根据材料设置好密度和精度点预览就出来以下了:体积=毫米^3曲面面积=毫米^2密度=公吨/毫米^3质量=公吨
英文翻译?不知道你是不是要汉化补丁
有镜像那个工具就是指定一个轴对称出另一个来
量筒………………………………
你用的什么版本的max?最新版有优化工具很好用的,一般的可以使用OPTIMIZE命令,或者Multires之类的,但是根本问题还需要自己建模的时候养成好习惯才可以,比如最后最好一次性坍陷,不要平滑了再
有三种方法,第一种如一楼所说,第二种就是按下键盘上的数字7,不要按最右边的计算器,这是在激活窗口左上部分会出现选中模型的面数..以上两种只能看四边面.还有一种看三边面的,就是最右边的控制面板里有一个锤
一、盐水密度的测量测量盐水的密度时,学生最容易犯的错误是:先用天平测量烧杯的质量m1,再测量烧杯和盐水的质量m2,将烧杯中的盐水倒入量筒,测出盐水的体积V,即可得盐水的密度ρ=m/V=(m2-m1)/
人们在测量不规则的物体体积时,常用“排水法”.就是将物体放入水中,读出体积变化值.但是我们知道蜡烛比水轻,因此不能单纯的将蜡烛直接放在水中进行测量.所以应按如下步骤进行测量.1.将蜡烛和一石块用细线绑
在一只量杯中加入适量水,记下初始体积.将灯泡浸没在水中,记下此时的体积,再将它减去初始体积得到灯泡的体积.
你可以先建一个圆柱体,在转换为可编辑多边形,留下圆形把其他的面删掉.
这里~可以转化为PLOY~或者加一个精简面数的修改器.当然楼上说的绝对是最好的~
这种问题都不知道怎么回答,实在是简单得回答不了了,在修改面版可以改颜色.你是初学,要多观察.有些问题多想下就知道了,在3D里多弄一下就能找到答案.还有,问问题要记得给分,哪怕是小小的5分,我们打字不容
好像是一个小故事里面的向灯泡里倒水倒满再把灯泡里的水倒入一个规则的几何体里通过测量那个规则几何体从而得出水的体积自然而然就算出灯泡体积...
1、用天平称量大玻璃杯的质量2、用细线拴住小金属块慢慢浸入小玻璃杯,将溢出的水用大玻璃杯盛住,注意不要将水洒出3、用天平再次称量大玻璃杯的质量,算出两次质量差,也就是溢出水的质量4、根据水的密度可以算
有没有打灯光,在上下都打盏泛光灯当然是缩放视图物品显示区才能渲染更大,用那个放大镜或鼠标滚轮
测量液体体积,将量筒放在水平桌子上,倒入被测液体,待液面平静后,视线与液面最低处相平,读出体积即可.
举个例子你创建一个长方体的时候它会有长宽高下面还有一个长度分段宽度分段和高度分段你直接在里面输入数字就OK了看不到就按快捷键F4
尼玛,居然没人,30分都没人要