3D MAX 让长方体中间下陷
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/16 02:10:36
右键---属性(objectPr...)--(背面消隐)backfacecull你说的是这意思吧,记得反转下法线.
要先把它转化为可编辑多边形(或者加个多边形修改器),然后在边层级选中要倒角的边,在修改器下面找到切角,调节切角的边数及功角量再问:直接用切角长方体不就可以了!!!
贴图再问:直接贴图就可以?
不太明白LZ的意思,再加一个长方体就再画一个长方体就得了呀,要是想让他们是一体的就随便选中一个长方体右键转成convertto--MESH(编辑面)在右键ATTACH(附加)另一个长方体就行了.
不会加线···?选中模型BOX···在长宽高下面有3个1···那里就是多线的地方···通俗吧
创建一个门 需要点击好几下每次点击都要移动一定距离 看看有变化之后再点击确认 然后一点点你就发现 门的形状出来了建完之后调整一下这些数值 不要有零值的
选择“扩展异面体”—“异面体”画带圆角的BOX就行了
平常我们经常用的是【标准基本体】,而切角长方体在【扩展基本体】里面.具体的位置我会在图片中间标出.——希望能够帮助到你.
不知道你是想要全封闭的空心长方体还是容器类的,前者用布尔吧,后者直接在编辑多边形下进行面挤出.
第一步:选中那两条横向的线如图第二步:在编辑边里面选择切角工具(或者右键也可以)如图第三步:切角(根据需要选择切角的大小,在MAX2009以后版本还可以增加切角的段数)第四步:点击确定就OK了!还有一
修改面板里面的FFD长方体设置7到11个点即可,把需要的图形孤立出来做(避免有点卡)点开FFD选者控制点即可进行调整好像还有几种方法忘记了
放样呀
把关键帧打开然后选择对象,用旋转命令就可以让物体转动了!
你先画一个BOX,转化成可编辑多边形,选择要切角的边,在修改器下面找到切角命令,点后面的小方块,会跳出一个框,可以调整切角大小.另外你用切角长方体做的话,不想出现圆角,就把平滑勾了.
在左视图右击,再按ctrl加选另一个面就行了
镜子不反光,这是很难得,要是透镜之类可以度增透膜,即使镀膜,也没有100%的透过率
先转化为可编辑多边形,再选中它的所有边线,右键,里面有切角命令.将边切角量调整下,再将连接分段设多点,就会有倒角的效果了.另:如果只是需要倒圆角的长方体,最好是直接用创建面板,扩展几何体里面的切角长方
在点级别,选择要切角的点,使用切角命令,多次切角,使角成“圆”状.同样可以在边级别切角.再问:那个倒角边数在那?谢谢。再答:
转换为多边形,选边层级,然后选择拆分,拆分就是CAD里面的div命令.另外选择上下两条线链接后移除,点还是会保留的.再有直接优化,然后使用捕捉到最底端,精确移动.12MM等分三段就移动4MM.选中模型
你是不是将“封口”中的“始端“和”末端”取消勾选了啊?将其勾选上,就会是中间闭合的了.