3D Max里的透明玻璃质感怎么做出来啊?
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/26 00:22:48
你会调玻璃材质么?如果会的话把折射颜色调灰色折射那个数值调掉小点玻璃要用灯光和环境来衬托的,我以前调的玻璃什么效果都没但是加上环境才能衬托出效果,镜子的材质就直接用玻璃那个材质在玻璃那个材质上的折射颜
据你的描述,给出两种可能:一是从沥青矿中提炼的一种沥青产品,就像是你描述的这样二是蓝宝石(可能性很小)
我调了个数值给你,你参考一下,如果这样还不行就是你3DMax的参数没有调好了!
用VR的实体玻璃材质,调好折射度(关键!大概1.55左右)和衰减之后就能有玻璃质感了,如果加上焦散效果更逼真,不过比较复杂,有兴趣自己百度吧
不知道你是想要全封闭的空心长方体还是容器类的,前者用布尔吧,后者直接在编辑多边形下进行面挤出.
是这个Falloff!这个就是了!
3DMAX里面是默认材质球的反射还是VR材质球的反射啊,VR材质球就是给材质原色调,然后加反射属性,然后根据周围环境来决定颜色的.默认的就是贴图里面的漫反射添加一张反射贴图控制反射颜色就可以了.再问:
这是常用的各种材质参数:塑料材质的做法:塑料是指高分子化合物与配料混合再经过加热加压而制成的材料.具有绝缘、质轻、耐磨以及在常温下不变形的特征.参数设置:Shader(明暗方式):Blinn或Phon
就是玻璃,以前那种比较厚实的玻璃瓶的底子,还可以看见破碎的痕迹在上面,大哥以为捡到宝了,我是实话实说,大哥别生气才好
看里用什么渲染器玻璃材质:在材质框中设计置:AmbientR:80G:80B:80DiffuseR:230G:230B:230SpecularR:255G:255B:255SpecularLevel:
请问你是指上图?其实玻璃的交接处都有缝隙的,你去试试其他材质,或许有透明的.再问:算了吧,已经解决了。是因为材质包里的玻璃应该有拼接时的序号和贴图,才能无缝的。这会儿只有ctm才能无缝的。再答:哦,好
材质可以这样设定(vr)渲染器
把材质球颜色调成白色,透明度改成15就行了..想效果好点的话就加个折射吧.如果想更好一点就加个反射值为5
找了你好久……你看这个行不行.可以的话我模型和材质打包发给你再问:就是这种。694300907
可以从三方面改进.第一,建模应该没有问题.在材质上要调整一下.打开焦散功能.调整一下折射和反射.第二,在灯光上着重下功夫.从适当的角度切入光源.看情况试试顶光源和背光源,会有意想不到的好效果.第三,加
把折射打开,反射只要一点就好要毛玻璃的话吧凹凸贴图也用上
如果是VR灯,那就把影响折射反射打勾去掉,最下面两个.如果是电光源就把玻璃反射排除.
3D中有旋转法线,只用勾选法线就行.
要画出玻璃后面背景印衬物体的形状和颜色.玻璃没有颜色.颜色就是发射和折射物体的颜色.玻璃瓶子的颜色根据后面物体的颜色再浅一点.若有瓶子中有水要把水的折射画出来.还要画反射.反射是在强光源照射的位置出现
先学会调普通玻璃和毛玻璃,然后用混合材质,混合通道导入一张印花贴图