3d 多边形挤出,组,法线,多边形是什么意思
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/18 00:07:44
2160÷180+2+1=15
法线方向是图学中的术语.曲面上某一点的法线指的是经过这一点并且与曲面垂直的那条直线.对于立体表面而言,它是有正负的规定的:一般来说,由立体的内部指向外部的是正向,反过来的是负法线方向.
先做个斜二测,然后平面平移久可以了
你当前的图挤出的值是负值.多边形挤出不是样条线挤出可以两头封口,挤出值不论正负,他只是单面挤出,所以总有一面不会封口.再问:多变形的挤出就是这样的么?好像我原来是两边都封口的。
简单,我是第一个回答的,下面的人请不要模仿,画一个BOX,然后在工具栏中选中Normal(中文意思是翻转法线),然后那BOX就会变成黑色,在屏幕中右键ObjectProperties,弹出对话框,选择
那个透明是显示设置问题.配合翻转法线用于观察制作内部结构,叫背面显示.
亲你应该使用布尔运算或者使用shapemarge或者使用cut在原有面上切割然后2.5维捕捉点你这用附加的做法有点滑稽还多多学习啊再问:布尔明白.但shapemarge和CUT的的中文命令是什么.我真
想怎么改变坐标轴,如果说的是切换物体坐标模式和中心点坐标模式的话,工具右上角有个小电源一样的按钮,点一下就切换了点之前↓点之后↓
法线:就是垂直于一个平面的线称之为这个平面的法线.法线对齐的作用就是利用法线让一个没有厚度的面和另一个面保证平行.
自己建个模型,复制3个分别选不同的命令.看看结果就知道了.软件这个东西一定要自己多琢磨,没人可以从头教你到尾.碰到新的不懂的,先自己研究.软件的套路都差不多,研究多了就更容易懂了
在修改器列表里的挤出命令是只针对图形的,线,线框,矩形,圆等都是在图形范畴内如果想面挤出,可转换可编辑多边形,选中面层级,右击找到挤出命令,此挤出命令含3种不同的挤出方式,(如选中1个物体不同方向的面
进入“扩展几何体”创建命令面板,单击“倒角长方体”按钮,在视图中新建一个倒角长方体.或建一长方体~然后在修改版面里加入编辑多边型修改器~点边层级~
右键——对象属性,“常规”里面勾上“显示属性”里的“背面消隐”自定义——首选项——视口,勾上“视口参数”里的“创建对象时背面消隐”
在物体属性里勾选背面不可见,可以的.你要黑色好像是在线框颜色显示模式下或者是默认渲染器才有吧.
在【编辑】菜单中选中【对象属性】打开对象属性面板,在【常规】的【显示属性】中勾选【背面消隐】就可以了.
想到一种思想先算出各边方程,然后再算交点.
很简单,你把平面先转化成可编辑多边体,然后选择线段层级,然后用切割命令在这个平面上切割你想要的图形,然后选择面层级,把你切割出来的形状选中,用挤出,就出来了.再问:好棒!但是要是画圆或者曲线怎么画呢?
键盘上的F4
楼主的线不是一次性画的吧找找有没有顶点没有焊接在一起然后转换为可编辑样条线再挤出只有线挤出了其实也能改选中挤出的线转换为可编辑多边形按快捷键3选中开口的边点封口这样也行再问:我用了一个熔合的命令把没在