3D 多边形的边界选择不了
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/30 05:22:52
在修改其面板的“selection(选择)”栏下有一项“Ignore background(忽略背面)”,将它勾选就不会再选到背面的面了.再问:不这不是我要的我要加选背面的多边形(或别的面上
我试了一下,不是这样,不知怎么回事.不过3D曲线命令里面,点处理的第2个不是移除点嘛!移除也可以.
自己建立相应的坐标点,通过几个坐标点连成曲线
线阶层下是款选不了的吧.退出线阶层可以框选,不过我的是可以框选,具体问题就不得而知,建议你重新建立一个文档然后画一条线再试试.
边界还不好选啊没有多边形转边界的可以转到边选好多边形再右键就用了
请先使用PLine命令围取建模边界(PLine围去时请使用C选项闭合边界).然后在建立DTM时用鼠标选取PLine围取的边界即可.
不对,我找到原因了,1楼答得牛头不对马尾
如果是二维的就用缩放,三维的就用编辑多边形里的挤出
在主工具栏的上有选择方式的图标.选择方式一共有矩形区域、圆形区域、围栏区域、套索区域和绘制区域五个方式.(具体见下图)不能框选的原因有两个.一个可能是你使用了非矩形区域方式,将你的选择方式改为矩形区域
选择边后,用切角命令呀,分段数多给点就行
哎.连个分都不舍得给看在你也是玩3D的就跟你说了吧选中要分段垂直的那两个边右击鼠标选连接那个命令修改器也可以在编辑边里面也有个连接这两个是一样的效果都是增加分段数要是你用的英文的就不知道是那个了
英文解释是这样的:ValueDegreeoffreedomvalueortablenamereferencefortabularboundaryconditions.Tospecifyatable,e
亲你应该使用布尔运算或者使用shapemarge或者使用cut在原有面上切割然后2.5维捕捉点你这用附加的做法有点滑稽还多多学习啊再问:布尔明白.但shapemarge和CUT的的中文命令是什么.我真
快捷键默认的是f2显示的切换
这种不规则的图形填充颜色可以使用图形上的线段的轨迹方法填充.选取直线上的一点A,过此点,做直线的垂线,找到与多边形的交点B,构造线段AB.选中点A和线段AB,构造轨迹,改变轨迹颜色即可.
我给你做个小图片你看了就知道了!
参考一下《3DSMAX中的软选择及使用方法》
你用的是框选吧!按下Alt键后减除多选的部份.最好是在框选多边形折面时在合适的视图中选择,就不会造成误选.
键盘上的F4