3D2012与2009材质参数是一样的吗
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/10 10:42:58
常用材质材质的设置不是一成不变的,也不是毫无规律,这里给出的是个大概的参数值,具体的还要配合场景的灯光进行修改,相差不会很大,当然,还有其它很多种调法,这里只介绍VR的调法,希望能起到抛砖引玉的作用.
混合材质和合成材质,我不知道你指的是那些,有很多材质都有类似功能,例如bend,mix等等很多,有个简单概念,一种是将a材质和b材质叠加,就像是红色和绿色叠加就是黄色.还有一种就是将a材质和b材质通过
值无定值,每个人的调法也都不一样,好练参数就自己出来了
VR材质参数设置一、各种常用材质的调整1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈
纸箱材质为三层纸板和五层纸板,根据面底纸、芯纸、坑纹可以分很多中……面底纸有白纸和K、A、B几种牛皮纸,芯纸分普通芯和加强芯,坑型三层目前常用的有E、B、A、C,默认B坑,五层默认为BC坑
给一个白色.然后反射颜色200勾上菲涅尔反射.反射模糊给个0.95就好了
解题思路:化成直角坐标即可。解题过程:varSWOC={};SWOC.tip=false;try{SWOCX2.OpenFile("http://dayi.prcedu.com/include/rea
7、清玻璃:漫射:灰色反射:255折射255折射率1.5磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255高光:0.8光泽(模糊):0.9折射255光泽(模糊):0.9光折射率1.5
看看这个是否对你有用
文件我已经给你发过去了.
二、各种常用材质的调整1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反
不锈钢材质:金属,Vraymtl材质,表面色:颜色越黑周围物体倒影越明显,也就是反射越强.反射180—220,高光0.85.要是磨砂金属以上相同只需在改一下模糊为0.85.有色金属其他同上,只改表面色
这是常用的各种材质参数:塑料材质的做法:塑料是指高分子化合物与配料混合再经过加热加压而制成的材料.具有绝缘、质轻、耐磨以及在常温下不变形的特征.参数设置:Shader(明暗方式):Blinn或Phon
解题思路:多看些例子解题过程:http://www.lgfz.com.cn/download/lgfz_5/course_sx/%B8%DF%B6%FE%CA%FD%D1%A7%B2%CE%CA%FD
C\x09Si\x09Mn\x09P\x09S\x09Ni\x09Cr\x09N0.08%\x090.75%\x092%\x090.045%\x090.03%\x098.10.5%18~20%0.1%
3d镜子材质怎么调?可以参考这个http://kfscfxgt.blog.hexun.com/23137095_d.html
Diffuse---表面色(漫反色颜色)specularlevel---高光级别,值越高明暗越明显glossiness---光泽度opacity---透明度玻璃和镜子的质感的话,用multilayer
要保持材质编辑器里和UVW贴图中的ID通道保持一致,才会出现叠加的效果.
镜子很简单打开“M”选择材质球再点Standard!里面有一个VRayMti!首先颜色参数调至最浅颜色或者你需要的颜色反射值最高就是说发反射要给你大折射我习惯是调成中间位置具体数字要看场景中的光的参数
找了你好久……你看这个行不行.可以的话我模型和材质打包发给你再问:就是这种。694300907