3dmax 有3维和2维的图怎么画出立体
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/17 13:17:02
1.菜单栏(11项)File,Edit,Tools,Group,Views,Rendering,Tackview,Schematicview,Customize,Maxscript,Help2.标签面
SaveSelected(保存所选择的对象)Redo(恢复)XRefObjects(外部参考物体)Clone(复制)XRefScenes(外部参考场景)Delete(删除)Merge(合并)Selec
右键---属性(objectPr...)--(背面消隐)backfacecull你说的是这意思吧,记得反转下法线.
时间维用时间刻画物质演变进程,每个物质演变从时间上来说是不可逆的,一个物体不可能有两种演变并列进行,所以时间维只有一个,而空间维刻画物质在空间中的具体状态,低次维度是高次维度的空间投影,卷缩的空间维的
英文翻译?不知道你是不是要汉化补丁
san[di:][mæks]
我调了个数值给你,你参考一下,如果这样还不行就是你3DMax的参数没有调好了!
创建一个门 需要点击好几下每次点击都要移动一定距离 看看有变化之后再点击确认 然后一点点你就发现 门的形状出来了建完之后调整一下这些数值 不要有零值的
命令面板哪里有个一个大方块下面三个小方块的东西里面的affectpivotonly
3DMAX里面是默认材质球的反射还是VR材质球的反射啊,VR材质球就是给材质原色调,然后加反射属性,然后根据周围环境来决定颜色的.默认的就是贴图里面的漫反射添加一张反射贴图控制反射颜色就可以了.再问:
MAX最上面工具栏上面有旋转图标(仔细找),选中旋转图标按钮,在视图中选择要旋转的物体,就能旋转了.
反射给到255就OK,完全反射就是一般镜子的物理属性
大概这个样子 大小和个数什么的自己掌握 材质自己弄一下就好了
选择要翻转发现的对象,右上角下拉编辑菜单,找到法线-可以看到统一法线和翻转法线,勾选翻转法线就OK了再问:嘿嘿!!英文的是什么啊!!我在学习英文版。。。看不懂真恼火!再答:呃……这个麻烦了,我也一直用
1散布在空间中的小圆球可以使用粒子体积填充不过这图看上去貌似是背景图片2球体内部的小圆球也可以使用粒子体积填充3螺旋体建立一个基本单元移动一下中心然后阵列就可以了同时位移和旋转然后成组复制或者也可以使
这种发光体用3DMAX完全可以做到,别说一个发光球体,就是“火苗”也可以表现出来的.当你建好一个球体后,在给上自发光的材质命令,自发光的大小可在参数中调,
如果是VR灯,那就把影响折射反射打勾去掉,最下面两个.如果是电光源就把玻璃反射排除.
选中样条线,为其添加一个挤出修改器.将数值设为你想要的高度.就可以了.见下图再问:我要把面也封上的啊 我是画了一半然后镜像焊接的再答:你的样条
你那个是安全框,右击视图左小角的那个小什么东西,把安全框的那个勾去掉就行了
路是怎么做的啊放样还是BEND的要么+个展开贴图自己画