3dmax 车削不出实体
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/25 20:22:42
用样条线描绘出物体切面轮廓,注意切面的方向,调整轴,然后在下拉栏里找到车削命令就可以了
是不是锁定了你按下X试试
英文翻译?不知道你是不是要汉化补丁
第一张图可用凹凸贴图!第二张需要用软软选择造下型吧.再问:有时间吗,能帮忙画一下,麻烦你了
要先把它转化为可编辑多边形(或者加个多边形修改器),然后在边层级选中要倒角的边,在修改器下面找到切角,调节切角的边数及功角量再问:直接用切角长方体不就可以了!!!
贴图再问:直接贴图就可以?
三维动画的设置,也可为三维动画的植入
1:把长方体弄弯的话,可以给BOX加一下弯曲修改器,但前题是BOX要有足够的分断数,如果分断数少的话,弯得不圆,相反就很圆滑了!2:圆角,你是说的是边上圆角吗,如果是的话,把BOX转换成可编辑多边形,
这看上去像VR球形灯,白色的灯泡是由于地面的反射造成的.除了勾选不可见,再去掉灯光属性中的影响镜面以及影响发射.
我已经会了但是效果差点
有镜像那个工具就是指定一个轴对称出另一个来
是反射颜色的区别,前提是漫反射为全黑.这样,反射颜色是什么,镜子的颜色就是什么.
在主工具条上的坐标系里选择“视图”即可------------------------------------------------------------------------一般情况点是不会不
里面有的个反转法线,勾上就好了
镜子不反光,这是很难得,要是透镜之类可以度增透膜,即使镀膜,也没有100%的透过率
右击“nurbs”曲面物体,转换为“可编辑网格”,即可进行布尔运算.不过布尔运算能少用,就尽可能少用.因为这个命令比较占系统资源.
使用网格光滑或光滑组即可.网格光滑是修改器,会改变物体的网格,增加面数,渲染速度会相对较慢.光滑组是修改命令,不会改变物体的网格,只能在渲染时产生“光滑”的视觉效果.两者好比是贴图的凹凸通道和vray
1、按实际,一个面做镜子,再做个面贴这图,然后放个相机正好能看到镜子反射出来的这个图的地方~完事.2、做一个面,上面直接贴这个图,就说是反射出来的~完事.3、还能把这图ps成黑白,弄个复合材质,贴个面
如果再次封口使用目标焊接如果想留下这个口可以先进入线段级别,按住shift扯边,然后进行目标焊接命令因为这是一个三维物体,所以想单纯创建线段是不可能的
简单撒.直接在一维线上右击然后把角点变成平滑点就不会走样了撒.