3dmax2012材质赋予场景材质和没赋予材质显示一样的色
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/18 13:11:59
透视图不显示可能是没开显示贴图,或者在显示面板设置了物体颜色显示在材质编辑器里有个魔方似的的按钮就是贴图显示图上这个是显示面板的设置,Wire……是物体线框显示的设置,上面是物体颜色,下面是材质颜色,
在右下角有放大镜缩放按钮,拖动即可ps:推荐初学者学习下3DsMax8白金手册,说得很全面,适合各种使用者包括建模、灯光摄像机、材质渲染、动画(角色动画、粒子动画、动力学)然后就可以看实例教程3DsM
你会调玻璃材质么?如果会的话把折射颜色调灰色折射那个数值调掉小点玻璃要用灯光和环境来衬托的,我以前调的玻璃什么效果都没但是加上环境才能衬托出效果,镜子的材质就直接用玻璃那个材质在玻璃那个材质上的折射颜
删除最后一个文件夹 就可以 之后双击打开max进行注册就可以了 ProgramData 这是一个隐藏文件夹如果找不到的话请设置显示隐藏文件夹就可以了
Jack:Hi,mum,ourschoolhasaparents'meeting(家长会)today.Canyoucomewithdad?Mum:Oh,that'sgreat.Butyourfathe
兄弟~~你的跨度也太大了吧.你用的3DMAX2012,而从3DMAX2009开始,就已经没有自由点光源和目标点光源了.难道你是从3DMAX8.0或者9.0这样的老版本跨过来的?现在的版本只有目标光源和
vray材质直接修改反射、折射的参数(颜色越白,效果越明显);max自身标准材质,可直接调透明度,在反射、折射贴图中直接添加光影跟踪贴图;以上渲染速度有时比较慢,简单快速的方法是直接贴镜子、玻璃、金属
我翻译了一下,意思是说你需要申请牌照补丁的时候出现
把“贴图通道”中的“1”改成“2”试试.或者1和2之间转换试试吧再问:贴图通道?在哪设置呢
英:Inthisconversation,SallyFraser,aHumanResourcesofficerforamedium-sizehotelontheWestcoast,isintervie
贴图加灰边,都是一样的拼起来就是一整块啊,有边的话就能看出分界线了再问:能不能具体一点,怎么加上灰色或者黑色的边?再答:把地砖贴图在ps里画两条线就好了
一个皮球a元,有50元,买了3个皮球还剩下50-3a元
只有在多边形的基础上(可编辑多边形,或者编辑多边形修改器)石墨建模工具才会显示出来再问:能图文并茂的说一下嘛再答:再问:有中文吗?
可能是渲染器的问题,如果材质是VR的,而选择的渲染器不是VR,是3D默认的,或是其他,那么材质就会变黑的!
选择编辑多边形属性栏下面有材质ID编号之类的东西把不同材质的面赋予ID号码再编辑材质,选择多维材质球上面直接有编号不同编号的材质球给予对应多边形ID面的材质最后一起赋予这个多边形材质然后各个ID区域的
说的倒是都不错,就是有些乱,我给你几点意见,你再结合别人的看看,应该就差不多了.首先要分流程,就是先做什么后做什么,流程为.1,确定脚本,就是你想要什么样的动画.2,分脚本,就是把这个脚本拆分,确定动
使用混合材质就可以啦,将主材质添加到混合材质上.然后将上面的那个复制到下面的材质2上,调整材质2改为发光类型.在另外自己做一个黑白遮罩图就可以了
【什么叫给物体赋予材质?能不能给一个具体的定义】例如你画了圆球,你想把它做成足球.可是足球是皮子的.皮革的质感和纹理不同于木纹或者不锈钢.所以要通过一些方式设置这些质感.max就通过【材质编辑器】来完
因为灯光强度不够被玻璃阻挡灯光所以没有阴影