3dmax2012渲染出来的图怎么变成个是个的颜色
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/18 13:10:36
原因都种多样,先试试用标准相机渲染一下试试,如果可以了,就说明是你物理相机没调好,可能快门速度太快等等原因.如果标准相机也是黑色的话,可能GI没有勾选.
Warmshinebringmorninglight,whilethebreezeofspringblowinggentlely.
兄弟~~你的跨度也太大了吧.你用的3DMAX2012,而从3DMAX2009开始,就已经没有自由点光源和目标点光源了.难道你是从3DMAX8.0或者9.0这样的老版本跨过来的?现在的版本只有目标光源和
渲染器的反射折射勾选了吗?
大事:大力从事例:大事渲染渲染:比喻夸大地形容
渲染xuànrǎn[applycolorstoadrawing]∶画国画时用水墨或淡色涂抹画面以加强艺术效果[playup;exaggerate]∶比喻夸大的形容
3D灯光带怎么打可以用光度学灯光中的线光源或者最笨的办法就是直接打泛光灯复制一排或者不在max中做,到PS中画选区填充白色,画选区羽化删除
建议CAD用来做平面图,用3D来制作模型,哪怕是单单挤出而已,都比CAD的轴测图更直观.最后用PS进行后期处理一下,可以网上下些素材,添加配景.
1,要达到你要的效果只要勾选灯光贴图或者灯光缓冲的显示计算选项即可.2,你指的应该是色溢现象,这个时候你应该使用VR材质包裹器,限制接收全局光,这样蓝墙就受光线影响少.不过这样的效果不一定真实,因为真
渲染:xuànrǎn①中国画技法名.用水墨或颜色涂抹画面,使被描绘的形象分出阴阳向背,从而加强艺术效果的技法.②烘托;夸张:晚霞将小院渲染得无限温馨|原来只有七八分像,经他一渲染,竟成了十二分了.
选中物体,右键属性里有“摄像机可见”(visibletocamera),把前面的勾去了,就渲出不见物体,有影子的效果了.
具体问题不是很清楚,那我和你说下我做下雪的方法吧,你按着我说的做做看会不会有效.1.单击“创建”在其下“几何体”中下拉菜单中选择“粒子系统”,在“对象类型”中单击“暴风雪”按钮.然后在顶视图创建粒子系
1、关闭玻璃的阴影效果;2、镜子前方设置一盏灯光,只照镜子;3、如果镜子周围环境过于简单,可以不使用反射贴图,只需设置适当的漫反射贴图(贴图选择合适的HDR贴图即可)
那就是你没有点击【材质编辑器】中的【在视口中显示贴图】图标
只有在多边形的基础上(可编辑多边形,或者编辑多边形修改器)石墨建模工具才会显示出来再问:能图文并茂的说一下嘛再答:再问:有中文吗?
看一下是否是模型重叠导致.一般这种问题都是重叠了.在彻底检查下是否是一个材质尝试用吸管吸取一下.再问:模型没有重叠问题,只要是在这一侧,无论直接建box还是矩形挤压都会出现这种状况,吸管吸取过,是同一
在渲染的时候,首先是计算灯光信息,之后才是渲染出图,而光子图就是保存灯光信息的一个文件.如果一开始就渲染并且保存光子图,以后就可以随时调用这个保存了当前场景灯光信息的光子图文件,这时候就可以直接渲染出
其实你把材质球的的高光度,降低些就行了调泛光灯也行,我这是中文版.就是在调倍增强度那一栏的下面一栏高级效果栏 把高光反射的那个勾给勾掉就行了(如图位置)
因为灯光强度不够被玻璃阻挡灯光所以没有阴影