3Dmax8里面倒角
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/21 20:26:12
【车削】Lathe【倒角】Bevel【倒角剖面】BevelProfile【挤出】Extrude
倒角45度1、2、3表示去掉部分直角边的长度
3DSMAX中的倒角是:图形在垂直方向上可以拉伸三次,而且可以倒角三次.例如,倒角的圆柱或文字等效果.而倒角剖面是:图形沿指定的路径拉伸.不单纯是垂直方向了.比如说,一个圆形沿一条曲线拉伸,就用倒角剖
3DSMAX中的倒角是:图形在垂直方向上可以拉伸三次,而且可以倒角三次.例如,倒角的圆柱或文字等效果.而倒角剖面是:图形沿指定的路径拉伸.不单纯是垂直方向了.比如说,一个圆形沿一条曲线拉伸,就用倒角剖
看图1.点选长方体,右键转为可编辑多边形2.打开修改命令面包,选选可编辑多边形的第二项边3.在长方体上点选你要倒角的边,选中边会变为红色4.在修改命令面板点切角,光标移动要你要倒角的边上,会出现一个长
那不是有变倒角吗.把变得那点点在那就行了.不会突变到0中间会有一个过渡.注:不倒角的那段两端倒角都设为0.并不是不倒.再问:可是我输入0弹出无效的半径值呀再答:好像如果是一条直线就不行,没有拐点不能变
切角:1、先点击鼠标右键“转换为”-“可编辑多边形”2、选择你要切角的那个边然后在右边的“选择”选那个三角形你鼠标移过去不动它会显示一个边字的那个下面有一个“编辑边”的里面有“切角”3、“切角”旁边有
参考答案雨水不足空气浑浊
“倒角”的英文对应是“Bevel”,一个修改器类型,可以将模型从3个层次上挤出,作用于样条线.至于修改器列表顺序是最让人头疼的了,因为英文版是按英文字母排序的,中文则是拼音排序的,所以用惯了英文版的人
倒角?你问的好难不过我还是支持你
这是不规范的标注,很容易引起歧义,应该分别标注长度和角度查看原帖>>求采纳
虽然都是先指定路径和截面形,但效果不一样.放样的截面形如果是单独的圆,则结果是实心的三维对象;而倒角剖面的截面形如果是单独的圆,则结果是空心的三维对象.放样的截面形可以有很多个,还可以进行放样变形,比
evel-倒角
进入“扩展几何体”创建命令面板,单击“倒角长方体”按钮,在视图中新建一个倒角长方体.或建一长方体~然后在修改版面里加入编辑多边型修改器~点边层级~
如果不是楼上所说的原因那就是你锁掉了坐标轴按下键盘上"X".
倒角包括后面两个,外倒角是你看到的图外部突出部分的倒角,而内倒角是图形或零件内部凹进去部分的倒角如下图,右上部分是外倒角,而左下方的就是内倒角
倒角与挤出看起来有些相似,实际上算法是不同的,倒角比较复杂,他可以个种凹凸边的效果,算法比较复杂,而挤出就是比较简丹了,只有一种方式;转化为是为了将一种物体转化面其它的编辑模式,有多边形、面片、样条区
倒角剖面下选择剖面Gizmo然后旋转就好了旋转180度啊
倒角chamferangle剖面crosssection纵切面section
转换为可编辑样条线