3dmax中怎么做一个面做成圆角
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/11 01:41:41
File菜单下SummaryInfo,在这里可以查看物体的详细面数,或者是键盘上数字7.
镜子做贴图?直接赋予材质就可以了啊.选VR材质-颜色灰-反射220以上细分16(有些同学要加捏菲尔反射,我不建议加.加了后你会惊奇的发现你后悔了)如果你要做成透暗花的镜子,可以在反射贴图里加张白颜色的
复制一个,然后镜像不就行了吗再问:比如说做一个勺,镜像后应该合并点啊什么的吧……再答:要合并
如果编辑多边形之前模型就是三角形那你转成编辑多边形照样还是三角形因为三角形也属于多边形.不会因为你转成多边形就自动都变成四边形了.你可以在转多边形之前设置一下线的可见性.再问:frankli242老师
我调了个数值给你,你参考一下,如果这样还不行就是你3DMax的参数没有调好了!
忘了三D,好像可以直接画圆,里面有角度设定的,那就设定90度,那就可以的.
命令面板哪里有个一个大方块下面三个小方块的东西里面的affectpivotonly
不知道你是想要全封闭的空心长方体还是容器类的,前者用布尔吧,后者直接在编辑多边形下进行面挤出.
3DMAX里面有一个自带的旋转楼梯,就是在建模的下拉选项里英文版名称是Stairs如果你想自己做,可以用简单样条线绘制一个旋转的效果,跟圆或者矩形线条放样来制作扶手,其余可以拼凑起来
你用的什么版本的max?最新版有优化工具很好用的,一般的可以使用OPTIMIZE命令,或者Multires之类的,但是根本问题还需要自己建模的时候养成好习惯才可以,比如最后最好一次性坍陷,不要平滑了再
用数控工具磨床就可以做螺旋钻头了
放样呀
你可以画矩形然后画角,然后挤出就行
反射给到255就OK,完全反射就是一般镜子的物理属性
最简单的办法做一个倒三角的模型与长方体放在一起运用布尔A-B即可再问:这挺烦的啊没有更简单的了吗再答:有。。。让别人做~!
如果是VR灯,那就把影响折射反射打勾去掉,最下面两个.如果是电光源就把玻璃反射排除.
你那个是安全框,右击视图左小角的那个小什么东西,把安全框的那个勾去掉就行了
你说的是VR代理,选择物体,右键——V-Raymeshexport,下面会弹出对话框,在Folder处改你要保存的代理保存路径(切记这个文件夹万万不可删除),File处改模型名称(不改也可),最后勾选
六边形没必要啊,这个图形密铺程度太低,max优化后使用三边形,一个六边形就是六个三边形.不过也可以,你可以创建一个几何球体,加载编辑多边形,把六个相邻三角形的中心删除掉试试,我就做出大致的图还有四边形