3dmax在一个物体的面直接赋予不同材质
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/18 18:12:17
穿透屋顶了,首先看看你的模型屋顶是不是单片模型,是单片就能穿透了排除
这个很简单呀.不就是我做的这种效果吗.你点击你的茶壶,右键对象属性.在属性面板中,把“对摄像机可见“选项取消掉.就可以了.很简单吧.
你按一下F4查看一下,这种情况应该是三角面,即你认为的长方体的一个面其实是两个三角形组成的
只要把中间的长方形去掉,用线条勾勒出底部形状然后挤出就行了.如图.再问: 奥刚做的时候是直接倒角剖面的整个物体他是一体的这个方法也可以就得分别做底座和上面部分我想知道在这个物体上怎么直接让他如图凹进
在顶视图画出线框.然后挤出就是立面的高度了.
命令面板哪里有个一个大方块下面三个小方块的东西里面的affectpivotonly
把关键帧打开然后选择对象,用旋转命令就可以让物体转动了!
.我也想学.留言坐等.题主莫怪.
max最上方的图标命令(max主工具栏),有一个【view】.左键点view右边的图标不动,找到第二个就可以了.就是【UseSelectionCenter使用选择中心】.这样三个物体就一起参照一个轴旋
方法多种1.使用凹凸贴图2.使用置换贴图或置换修改器3.建模--!这个最复杂..办法就更多了.使用布尔啦调点啦都行再问:现在还没有做到贴图那一步呢,建模的那个方法能说详细点吗?我新手~!再答:这个..
这里~可以转化为PLOY~或者加一个精简面数的修改器.当然楼上说的绝对是最好的~
这种问题都不知道怎么回答,实在是简单得回答不了了,在修改面版可以改颜色.你是初学,要多观察.有些问题多想下就知道了,在3D里多弄一下就能找到答案.还有,问问题要记得给分,哪怕是小小的5分,我们打字不容
由图可知,当人在Ⅰ区域时,不能看见右边平面镜所成的虚像,同理,当人在Ⅲ区域时,不能看见左边平面镜所成的虚像,如下图,当在Ⅱ区域的某一发光点S,经两两个反射面反射后的反射光线AB、CD不能相交与一点,所
选择编辑多边形属性栏下面有材质ID编号之类的东西把不同材质的面赋予ID号码再编辑材质,选择多维材质球上面直接有编号不同编号的材质球给予对应多边形ID面的材质最后一起赋予这个多边形材质然后各个ID区域的
选中样条线,为其添加一个挤出修改器.将数值设为你想要的高度.就可以了.见下图再问:我要把面也封上的啊 我是画了一半然后镜像焊接的再答:你的样条
你可以把矩形变成长方体,把长方体移动到管庄体那个面的位置,选中管状体,点布尔,布尔下面的参数里面选择切割就行.这是一种方法.
无所谓锁不锁定,你操作他的时候采用他的局部坐标系就可以啦.再问:你好,我想请问在这个参考坐标系的右边有一个“使用轴点中心”这个命令,下拉还有“使用选择中心”“使用变换坐标中心”这两个命令,请问他们各自
你说的是VR代理,选择物体,右键——V-Raymeshexport,下面会弹出对话框,在Folder处改你要保存的代理保存路径(切记这个文件夹万万不可删除),File处改模型名称(不改也可),最后勾选
【什么叫给物体赋予材质?能不能给一个具体的定义】例如你画了圆球,你想把它做成足球.可是足球是皮子的.皮革的质感和纹理不同于木纹或者不锈钢.所以要通过一些方式设置这些质感.max就通过【材质编辑器】来完