3DMAX室内用指数还是线性
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/10/01 06:19:43
英文翻译?不知道你是不是要汉化补丁
三维动画的设置,也可为三维动画的植入
调节一下平行光参数,聚光区和衰减区的数值大一点,勾选显示光锥,这样你就能看到灯光照射范围了,要让范围足够大,超过你要照射的部分,就好了.再问:显示光锥在哪啊我调的范围挺大的~?再答:516563358
是construction吧!
有镜像那个工具就是指定一个轴对称出另一个来
菲涅尔反射是模拟现实反射的一种效果在材质球中主要是控制反射角度它跟IOR有关系默认是1.6值在1和0之间是完全反射再问:IOR是什么意思是不是不是所有的材质都要菲涅尔反射哪些要呢
转化成可编辑多边形(EditablePoly),然后选边界(Border),选上你要封口的那一圈边,然后下面Editborders里有个封口(Cap),你点了就封上了再问:变成这样的了斜的,没有封口啊
把vraysun的排除打开,排除plane就可以了
二维线创建一个圆,右键转成spline,元素级别选择圆,Outline给予灯罩厚度,Exturde挤出灯罩高度,右键转成Poly,将桶形的灯罩1端的点全部选中,进行缩放,就做出了上大下小,或上小下大的
一阶线性微分方程中的线性什么意思?答:仅含未知数的一次幂的方程称为线性方程.yy'-2xy=3yy'有相乘关系,所以不是线性的.y'-cosy=1老师也说是非线性的,y'的系数也是常数啊;答:y的系数
都是线性区.而且乘和微分电路运算放大器都是工作在线性区.因为对于理想集成运放(下面缩写为A),如果直接将输入信号作用它的两个输入端,就会因为原本的差模开环放大倍数无穷大而使其工作在非线性区.所以想工作
如果去外面学的话人家会教的英文的,他们的理由是英文的比较稳定,事实上是为了延长上课时间,因为要记单词我建议你还是学中文的吧初学用英文的话,你在实施一个命令的时候只会死记它的位置,时间一长就忘记了,所以
1散布在空间中的小圆球可以使用粒子体积填充不过这图看上去貌似是背景图片2球体内部的小圆球也可以使用粒子体积填充3螺旋体建立一个基本单元移动一下中心然后阵列就可以了同时位移和旋转然后成组复制或者也可以使
线性曝光的饱和度高,色彩鲜艳,明暗对比强烈,真实性最强,但是靠近灯光的地方容易曝光.而指数曝光色彩饱和度低,画面平淡,容易使图像变灰,但是不容易出现曝光现象.
with用3Dmaxby要加人比如:built/designedwith3DMaxby放松的世界
首先确定你要表现的3个或者2个面,然后再顶视图里拉一个目标摄像机,目标放在你要看的方向上,在侧视图把摄像机和目标一起选中,把高度调整到坐姿视点处.然后对照摄像机视角和顶视图来调整构图.一般要视角与地面
这两种都可以作为隔墙砌墙材料,考虑减少楼板负重的情况,可以考虑选择轻体砖砌墙.
莱因哈德是线性倍增和指数倍增的混合,倍增是提高图片亮度(后期其实在PS里也可以调整)加深值默认情况下是1.0(指数和线性倍增之间一般是0.1.0之间调整,也就是说越接近0.2值越偏向指数,越接近1.0
三种曝光方式:线性的颜色对比和饱和度表现的比较到位,光感对比强烈.指数:对于光线有很好的控制能力,不过要注意适当的要调下加深值.莱茵哈德是介于指数和线性中间平衡的一种暴光方式,用得好时既有线性的颜色对
就是字面意思,跟踪反射是有反射的物体要用的,比如金属,镜子.跟踪折射是透明的物体要用的,比如水,玻璃.