3Dmax怎么在斜面上做倒角
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/22 23:28:00
镜子做贴图?直接赋予材质就可以了啊.选VR材质-颜色灰-反射220以上细分16(有些同学要加捏菲尔反射,我不建议加.加了后你会惊奇的发现你后悔了)如果你要做成透暗花的镜子,可以在反射贴图里加张白颜色的
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我调了个数值给你,你参考一下,如果这样还不行就是你3DMax的参数没有调好了!
只要把中间的长方形去掉,用线条勾勒出底部形状然后挤出就行了.如图.再问: 奥刚做的时候是直接倒角剖面的整个物体他是一体的这个方法也可以就得分别做底座和上面部分我想知道在这个物体上怎么直接让他如图凹进
看图1.点选长方体,右键转为可编辑多边形2.打开修改命令面包,选选可编辑多边形的第二项边3.在长方体上点选你要倒角的边,选中边会变为红色4.在修改命令面板点切角,光标移动要你要倒角的边上,会出现一个长
不太明白LZ的意思,再加一个长方体就再画一个长方体就得了呀,要是想让他们是一体的就随便选中一个长方体右键转成convertto--MESH(编辑面)在右键ATTACH(附加)另一个长方体就行了.
不知道你是想要全封闭的空心长方体还是容器类的,前者用布尔吧,后者直接在编辑多边形下进行面挤出.
3DMAX里面有一个自带的旋转楼梯,就是在建模的下拉选项里英文版名称是Stairs如果你想自己做,可以用简单样条线绘制一个旋转的效果,跟圆或者矩形线条放样来制作扶手,其余可以拼凑起来
用数控工具磨床就可以做螺旋钻头了
MAX最上面工具栏上面有旋转图标(仔细找),选中旋转图标按钮,在视图中选择要旋转的物体,就能旋转了.
反射给到255就OK,完全反射就是一般镜子的物理属性
最简单的办法做一个倒三角的模型与长方体放在一起运用布尔A-B即可再问:这挺烦的啊没有更简单的了吗再答:有。。。让别人做~!
选择要翻转发现的对象,右上角下拉编辑菜单,找到法线-可以看到统一法线和翻转法线,勾选翻转法线就OK了再问:嘿嘿!!英文的是什么啊!!我在学习英文版。。。看不懂真恼火!再答:呃……这个麻烦了,我也一直用
标注为1.5x45°或标注为c1.5
所谓倒角,就是将零件的尖角倒钝.如果是一个圆形孔,倒角应在孔的两端.在机械制图中,倒角标注例如:C2(表示45度倒角,倒角大小为2mm),也有标为2X45°的,道理一样.如果标为C3或3X45°,就表
不明白你说的什么意思,能不能再详细点.你是说,如何渲染成动画吗.渲染/公用/公用参数/点击活动时间段/输出大小(选择你要输出的尺寸)/渲染输出(点击“文件”)/输入文件名和保存的地址/选择格式(一般是
3D中有旋转法线,只用勾选法线就行.
中间那个倒斜角就是了.
你那个是安全框,右击视图左小角的那个小什么东西,把安全框的那个勾去掉就行了
你是不是将“封口”中的“始端“和”末端”取消勾选了啊?将其勾选上,就会是中间闭合的了.