3dmax怎么让镜子不反射其他物体
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/18 05:18:22
镜子做贴图?直接赋予材质就可以了啊.选VR材质-颜色灰-反射220以上细分16(有些同学要加捏菲尔反射,我不建议加.加了后你会惊奇的发现你后悔了)如果你要做成透暗花的镜子,可以在反射贴图里加张白颜色的
在灯光里排除镜子就可以了.
VR物理的特点就是物理相性我一般做图都用VR的物理相机比默认的更好控制色温与颜色或者曝光这类的镜子中反射的很亮是因为你没把灯带的属性取消掉“影响镜面反射”
在不想被反射的物体上点击右键,打开“属性”菜单,取消里面的"可反射"选项即可.
是反射颜色的区别,前提是漫反射为全黑.这样,反射颜色是什么,镜子的颜色就是什么.
菲涅尔反射是模拟现实反射的一种效果在材质球中主要是控制反射角度它跟IOR有关系默认是1.6值在1和0之间是完全反射再问:IOR是什么意思是不是不是所有的材质都要菲涅尔反射哪些要呢
反射 就是物体本身反射光的强度 最强反射就是镜子的效果.折射 就是物体透明度的效果 最强折射就是透明玻璃的效果.高光就是物体本身的亮度 光泽度就是反射模糊的程度.光泽度越高,模糊程度越低,也就是反射
3DMAX里面是默认材质球的反射还是VR材质球的反射啊,VR材质球就是给材质原色调,然后加反射属性,然后根据周围环境来决定颜色的.默认的就是贴图里面的漫反射添加一张反射贴图控制反射颜色就可以了.再问:
放样呀
折射,颜色条拉到中间,就是半透明
开启光线跟踪
说白点反射就是指一个物体呈现在另一个物体上的强度,反射越接近白色,强度就越大,物体表面越光泽;反之越模糊.折射就是透明度,折射越接近白色,物体的就越透明,像玻璃一样.
反射给到255就OK,完全反射就是一般镜子的物理属性
不光要勾选不可见,还要去掉可反射,就是最后那个,把勾去掉
镜子不反光,这是很难得,要是透镜之类可以度增透膜,即使镀膜,也没有100%的透过率
如果你是用默认的,就在灯里把镜子排除,如果是用VR,那就在灯里把作用放射(最后一个)的勾去掉,默认是勾选的.
不光要勾选不可见,还要去掉可反射,就是最后那个,把勾去掉
如果是VR灯,那就把影响折射反射打勾去掉,最下面两个.如果是电光源就把玻璃反射排除.
这个最简单了,如果是默认渲染,给个标准材质,然后在反射通道上加flatmirror中文叫镜面或平面镜如是VR,哪就给VR材质,然后反射改白就行了.
1、按实际,一个面做镜子,再做个面贴这图,然后放个相机正好能看到镜子反射出来的这个图的地方~完事.2、做一个面,上面直接贴这个图,就说是反射出来的~完事.3、还能把这图ps成黑白,弄个复合材质,贴个面