3DMax怎么贴人不显示后面的背景
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/30 10:23:01
File菜单下SummaryInfo,在这里可以查看物体的详细面数,或者是键盘上数字7.
右键---属性(objectPr...)--(背面消隐)backfacecull你说的是这意思吧,记得反转下法线.
是不是锁定了你按下X试试
英文翻译?不知道你是不是要汉化补丁
san[di:][mæks]
我调了个数值给你,你参考一下,如果这样还不行就是你3DMax的参数没有调好了!
创建一个门 需要点击好几下每次点击都要移动一定距离 看看有变化之后再点击确认 然后一点点你就发现 门的形状出来了建完之后调整一下这些数值 不要有零值的
命令面板哪里有个一个大方块下面三个小方块的东西里面的affectpivotonly
ONE,打开窗口,双击位图,找到下载的图片再把这个材质球拖到场景中的对象上
是反射颜色的区别,前提是漫反射为全黑.这样,反射颜色是什么,镜子的颜色就是什么.
3DMAX里面是默认材质球的反射还是VR材质球的反射啊,VR材质球就是给材质原色调,然后加反射属性,然后根据周围环境来决定颜色的.默认的就是贴图里面的漫反射添加一张反射贴图控制反射颜色就可以了.再问:
MAX最上面工具栏上面有旋转图标(仔细找),选中旋转图标按钮,在视图中选择要旋转的物体,就能旋转了.
反射给到255就OK,完全反射就是一般镜子的物理属性
选中你想要看轨迹的骨骼,然后进入运动面板----关键点信息----轨迹.
选择要翻转发现的对象,右上角下拉编辑菜单,找到法线-可以看到统一法线和翻转法线,勾选翻转法线就OK了再问:嘿嘿!!英文的是什么啊!!我在学习英文版。。。看不懂真恼火!再答:呃……这个麻烦了,我也一直用
看一下是否是模型重叠导致.一般这种问题都是重叠了.在彻底检查下是否是一个材质尝试用吸管吸取一下.再问:模型没有重叠问题,只要是在这一侧,无论直接建box还是矩形挤压都会出现这种状况,吸管吸取过,是同一
我也遇到了这个问题,那个回答的兄弟,你可能没理解楼主的意思.我看见别人的图有些模型就是不是实体显示的,你按了F3也是出来的线框,而其他部分又是可以实体可以线框的.搞不懂人家是怎么弄的,那么浓应该是为了
如果是VR灯,那就把影响折射反射打勾去掉,最下面两个.如果是电光源就把玻璃反射排除.
路是怎么做的啊放样还是BEND的要么+个展开贴图自己画
有2个方法,一个方法是在材质球上,可以选择平铺次数.如果有了这个贴图,那么这个长方体的材质球上的漫反射通道上有个M,点进去,就可以看到平铺次数,默认次数是1,你可以改成你想要的次数.还有个方法就是对这