3dmax渲图的时候显示you must have valid objects
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/23 01:43:18
1.菜单栏(11项)File,Edit,Tools,Group,Views,Rendering,Tackview,Schematicview,Customize,Maxscript,Help2.标签面
File菜单下SummaryInfo,在这里可以查看物体的详细面数,或者是键盘上数字7.
看来和我当年一样哦,按下X键就出来了啦,
是不是锁定了你按下X试试
英文翻译?不知道你是不是要汉化补丁
Max[mæks]马克斯
你是语音的时候有这个问题吗?可以企鹅语音聊天一下,判定到底是软件的问题还是硬件驱动的问题.如果是驱动的问题要重装驱动,如果是软件的问题建议你安装国际版最新版本的.
3DStudioMax,常简称为3dsMax或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件.其前身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件,最新版本是2011.在Wi
ONE,打开窗口,双击位图,找到下载的图片再把这个材质球拖到场景中的对象上
是反射颜色的区别,前提是漫反射为全黑.这样,反射颜色是什么,镜子的颜色就是什么.
这基本上是不可能的,有两种可能一种是这个物体有其他连接关系另一种是你的鼠标离物体上显示出来的坐标轴中心太近了,同时选择了两个轴.哪个轴变黄了,哪个轴就被激活了
开启光线跟踪
选中你想要看轨迹的骨骼,然后进入运动面板----关键点信息----轨迹.
按T是俯视图,拉到同一条线,然后F是正视图,拉到同一条水平线就OK了
看一下是否是模型重叠导致.一般这种问题都是重叠了.在彻底检查下是否是一个材质尝试用吸管吸取一下.再问:模型没有重叠问题,只要是在这一侧,无论直接建box还是矩形挤压都会出现这种状况,吸管吸取过,是同一
我也遇到了这个问题,那个回答的兄弟,你可能没理解楼主的意思.我看见别人的图有些模型就是不是实体显示的,你按了F3也是出来的线框,而其他部分又是可以实体可以线框的.搞不懂人家是怎么弄的,那么浓应该是为了
请按X键,箭头就出来了.
这种发光体用3DMAX完全可以做到,别说一个发光球体,就是“火苗”也可以表现出来的.当你建好一个球体后,在给上自发光的材质命令,自发光的大小可在参数中调,
i是画线状态下平移视口,{}是放大缩小,结合Z使用
有2个方法,一个方法是在材质球上,可以选择平铺次数.如果有了这个贴图,那么这个长方体的材质球上的漫反射通道上有个M,点进去,就可以看到平铺次数,默认次数是1,你可以改成你想要的次数.还有个方法就是对这