3dmax灯光怎么打
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/24 10:25:15
如果你的灯光位置没有问题你用的是VR渲染器的话,请把阴影模式换成VRshadow现在不太清楚你的状况,可以的话贴个图上来看看
san[di:][mæks]
1检查光源是否开启阴影2检查被照物体是否产生阴影(物体属性中)3检查承受阴影物体(比如说地面)是否接受阴影(也再物体属性中)大概就这么多了
这看上去像VR球形灯,白色的灯泡是由于地面的反射造成的.除了勾选不可见,再去掉灯光属性中的影响镜面以及影响发射.
在灯光里排除镜子就可以了.
看看是不是“聚光区”参数太小了,没显示出来再问: 调整聚光区参数了,把数值调好大就会出现这样的效果,数值太小渲出来的图又是一片漆黑,大神救救我!不打扰的话就加我吧! &
可能没开阴影是吧!再问:卡了,vr渲染里的阴影开了,灯光里的阴影也调了再答:是不是辅助光太亮忽略了主灯的阴影。勾选阴影选vr阴影
右击物体对象属性里面把不需要的去掉再问:物体a的还是物体b的
我已经会了但是效果差点
这些里面只有一个是模拟太阳光其他都不怎么用基本都用V-RY灯光再问:找个射灯筒灯用的
MAX最上面工具栏上面有旋转图标(仔细找),选中旋转图标按钮,在视图中选择要旋转的物体,就能旋转了.
选择要翻转发现的对象,右上角下拉编辑菜单,找到法线-可以看到统一法线和翻转法线,勾选翻转法线就OK了再问:嘿嘿!!英文的是什么啊!!我在学习英文版。。。看不懂真恼火!再答:呃……这个麻烦了,我也一直用
镜子不反光,这是很难得,要是透镜之类可以度增透膜,即使镀膜,也没有100%的透过率
IESsun——IES阳光系统(两个齿轮的图标)——日光创建然后修改日光参数下拉选择“IES太阳光”选择“手动”,阴影启用“VRayShadow”强度改小如:1500当设置穿过玻璃窗照进室内的阳光时一
如果是VR灯,那就把影响折射反射打勾去掉,最下面两个.如果是电光源就把玻璃反射排除.
首先必须了解一点:3d灯和光是分开设置的,不能笼统用灯光这个词概括.如果用默认扫描线渲染器,可设置建筑材质,漫射颜色改为纯白,自发光值设置为2000,然后使用光度学自由点光源模拟灯泡发光.如果用VR,
你是用什么渲染啊?用vr的话它有超强的全局光,会让光线反弹,房间自然会亮,如果是用扫描线那就要多打点补光了,哪不亮打哪.
阴影----启用-----VRay阴影阴影----启用-----排除------外景以及窗帘窗户的玻璃材质也有可能影响外景的模拟太阳光目标平行光设置参数好好看看 ,有的参数你设置的不对&nb
ae打灯光需要建立摄像机和3d图层,这样光线才能实现效果,就是xyz的坐标.
你上面所说的那些方法都不是调节透明的方法,灯罩当然就不会透明咯.仔细看我写的每一个字,因为看到你去调节折射率,我猜测你看书不是很仔细,连字都要看错.如果你用的标准材质,那么把材质的不透明度调低就行了,