3dmax画同心球
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/10/10 00:24:18
选择Views(视窗)菜单,然后选择"ViewportConfigurations...(视窗配置)在打开的对话框中,选择"VisualStyle&Appearance(显示样式和外观)"标签,去掉"
我目前知道的有两种方法:首先你打开3dmas界面,创建一个物体后转换成可编辑多边形,进入边层级,选择多个边(切割线所经过的边)然后再点击物体参数下的连接即可.方法二:直接用切割工具创建你所需要的边.希
英文翻译?不知道你是不是要汉化补丁
第一张图可用凹凸贴图!第二张需要用软软选择造下型吧.再问:有时间吗,能帮忙画一下,麻烦你了
san[di:][mæks]
三维动画的设置,也可为三维动画的植入
告诉你个万能的办法就是遇到非正常情况的时候去我的文档吧3DMAX那个文件夹删掉从新打开3D就好了
/>这个多数出现在可编辑物体附加另一个物体的时候就会出现.例如这里有一个A物体和B物体,他们的材质不同.当A物体附加B物体的或者B物体附加A物体的时候,由于材质不同就会出现附加选项,来对他们的材质进行
先画一个螺旋线,接着用挤压命令再问:挤压命令是啥意思我不太会用这个软件。。。
忘了三D,好像可以直接画圆,里面有角度设定的,那就设定90度,那就可以的.
有镜像那个工具就是指定一个轴对称出另一个来
有两种可能,1是按空格键锁定了,2是不小心按到了x键,把坐标锁定了,你可以试试这两个.如果还有问题,再发,说的详细点.
把矩形转换成Poly,然后选择对角的两个点,右键连接再问:你好,连接完成后,矩形变成两个相等的三角形,我是想根据矩形长宽,计算出对角线的长度,并只保留对角线,矩形框不要。再答:只保留对角线?Poly是
按T是俯视图,拉到同一条线,然后F是正视图,拉到同一条水平线就OK了
大概这个样子 大小和个数什么的自己掌握 材质自己弄一下就好了
你可以先建一个圆柱体,在转换为可编辑多边形,留下圆形把其他的面删掉.
轮廓或者直接画两个矩形中心对齐就OK了再问:能说详细点么?再答:可编辑样条线样条线层级里面找轮廓直接输入数值或者直接拖动就OK了再问:那样只是给矩形附了一个厚度或者宽度高度什么的,跟同心矩形貌似没关系
1散布在空间中的小圆球可以使用粒子体积填充不过这图看上去貌似是背景图片2球体内部的小圆球也可以使用粒子体积填充3螺旋体建立一个基本单元移动一下中心然后阵列就可以了同时位移和旋转然后成组复制或者也可以使
关于8dmax路径约束动画的.基本的我都会.但我有一个小问题迟迟不能解决.就是我选择的路径‘不是一次画成的发现——8dmax只取了其中一段作为路径.而如果我是一笔画成的三条线段的话,8dmax就会把三
先转化为可编辑多边形,再选中它的所有边线,右键,里面有切角命令.将边切角量调整下,再将连接分段设多点,就会有倒角的效果了.另:如果只是需要倒圆角的长方体,最好是直接用创建面板,扩展几何体里面的切角长方