3Dmax里有反射加黑白贴图,黑的代表反射,白色代表不反射
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/11 11:55:41
镜子做贴图?直接赋予材质就可以了啊.选VR材质-颜色灰-反射220以上细分16(有些同学要加捏菲尔反射,我不建议加.加了后你会惊奇的发现你后悔了)如果你要做成透暗花的镜子,可以在反射贴图里加张白颜色的
如果你用VR渲染器的话,在VR材质里面设置反射最强,就是白色就可以象镜子了
你说的应该是falloff衰减贴图吧.其中黑白色分别是代表衰减的两个极值,按类型不同,比如你图上的“垂直平行”类,(一般按上下分吧)上面的为“前”的颜色,下面的为“侧”的颜色,衰减就在前黑侧白之间进行
不要玩往难处想,黑色就是高光黑色,白色也是主要是调节他们的强度和范围!
你就是打开材质编辑器、(快捷键M)然后选定一个材质球、点一下漫反射后面的小方框、会出来一个对话面板、你找到衰减、然后把衰减类型改成Fresnel(一般都是用这个的)就好啦、、、如果你还有不懂的、给你俩
1不知道2贴图3漫反射贴图4阴影贴图5灯光贴图6标准贴图7混合贴图8通道贴图9高度贴图10不知道
首先,你要清楚衰减是什么意思?所谓衰减,你可以简单理解为,从一个数据向另一数据过渡.其次,你要明白衰减与渐变的区别.渐变是死的,只能按一定方向过渡,可是衰减却可以根据观察视线角度等信息的改变而发生过渡
那你就吧模型分离单独赋予材质
不光要勾选不可见,还要去掉可反射,就是最后那个,把勾去掉
嗯,反射与反射光泽度是不同的概念:它最主要是用于体现当前物体在受到光照时的光的强度与范围,反射是用于体现光的强度,反射数值越高,那么物体的反射光就越强,而光泽度是用于控制光照的范围,比如:窗户照进来的
设定玻璃的贴图—反射属性为光线跟踪,然后在光线跟踪器参数中点击局部排除,将天空排除.再问:我反射加的是VR贴图,怎么排除呀?而且我的是背景贴图,不是球天呀,排除里有这个选择么?再答:不客气。
只有漫反射贴图,没有什么漫反射方块贴图,有也是指贴图的内容,可能是包含砖或瓦的方块状贴图
如果后面的M为小写的话,说明在贴图栏里,漫反射前面的勾去掉了.所以,你改了贴图后,不显示.
路是怎么做的啊放样还是BEND的要么+个展开贴图自己画
好多高手在制作材质的时候都会用到falloff,为什么要用呢?很多人都不明白,本人在此向各位呈现一点自己的心得.首先在任意一个材质上给diffuse以falloff材质,并将falloff的黑色和白色
因为有些地方需要反射有的不用,参数只能控制整体不能控制局部所以要贴图,一般贴图都是控制材质的颜色,明暗,渐变等,如果你是布林材质反射就是假的不能真实模拟,所以只是靠贴图制作假的有事不能很好的和环境融合
如果漫反射和反射里面都是用的一样的黑白贴图,那么反射出来的图将是白色的边缘或是说边缘的线条.再问:不是。我说如果漫反射是地板反射里的是黑白的地板那样做是为了什么再答:可能是作者为了表现没有明显反射的地
我也用的09版,没有你这种问题.点镜像时,同时要把镜像下边的“不克隆”选择了,这样就不会是复制了.
就是字面意思,跟踪反射是有反射的物体要用的,比如金属,镜子.跟踪折射是透明的物体要用的,比如水,玻璃.
这个很简单的这些通道只读取贴图的亮度信息,根据亮度信息(灰阶0-255,不读取色彩信息)来获得值.反射通道-纯白色区域表示完全反射纯黑色区域表示一点也不反射这里的反射就是比如金属材质会像镜子一样反射光