3dMax里矩形怎么画角
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/11 11:38:59
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我调了个数值给你,你参考一下,如果这样还不行就是你3DMax的参数没有调好了!
在顶视图和透视图中只能画在XY平面上,如果我想在YZ、XZ平面上画线,请在前视图、左视图中画.
忘了三D,好像可以直接画圆,里面有角度设定的,那就设定90度,那就可以的.
不知道你是想要全封闭的空心长方体还是容器类的,前者用布尔吧,后者直接在编辑多边形下进行面挤出.
第一步:选中那两条横向的线如图第二步:在编辑边里面选择切角工具(或者右键也可以)如图第三步:切角(根据需要选择切角的大小,在MAX2009以后版本还可以增加切角的段数)第四步:点击确定就OK了!还有一
是这个Falloff!这个就是了!
叫你指定许可证服务器,你可能在安装的时候选了NETWORK激活方式了.删了重装,激活方式使用默认的激活方式就可以了.
MAX最上面工具栏上面有旋转图标(仔细找),选中旋转图标按钮,在视图中选择要旋转的物体,就能旋转了.
把矩形转换成Poly,然后选择对角的两个点,右键连接再问:你好,连接完成后,矩形变成两个相等的三角形,我是想根据矩形长宽,计算出对角线的长度,并只保留对角线,矩形框不要。再答:只保留对角线?Poly是
大概这个样子 大小和个数什么的自己掌握 材质自己弄一下就好了
你可以先建一个圆柱体,在转换为可编辑多边形,留下圆形把其他的面删掉.
轮廓或者直接画两个矩形中心对齐就OK了再问:能说详细点么?再答:可编辑样条线样条线层级里面找轮廓直接输入数值或者直接拖动就OK了再问:那样只是给矩形附了一个厚度或者宽度高度什么的,跟同心矩形貌似没关系
选择要翻转发现的对象,右上角下拉编辑菜单,找到法线-可以看到统一法线和翻转法线,勾选翻转法线就OK了再问:嘿嘿!!英文的是什么啊!!我在学习英文版。。。看不懂真恼火!再答:呃……这个麻烦了,我也一直用
这应该跟电脑有关我的自己的台式电脑上打开点层级和关掉时候按1都行,但是以前公司的机器无论开或者关按1都没反应,别提多痛苦了,额.刚试了下我这台刚买的笔记本也可以用的.不行就把快捷键重置几遍,还有就是看
1散布在空间中的小圆球可以使用粒子体积填充不过这图看上去貌似是背景图片2球体内部的小圆球也可以使用粒子体积填充3螺旋体建立一个基本单元移动一下中心然后阵列就可以了同时位移和旋转然后成组复制或者也可以使
3D中有旋转法线,只用勾选法线就行.
如果你理解元素的概念就应该知道,这是做不到的.
先转化为可编辑多边形,再选中它的所有边线,右键,里面有切角命令.将边切角量调整下,再将连接分段设多点,就会有倒角的效果了.另:如果只是需要倒圆角的长方体,最好是直接用创建面板,扩展几何体里面的切角长方