3dmax里面材质编辑器里面的表面色
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/29 13:26:03
1.菜单栏(11项)File,Edit,Tools,Group,Views,Rendering,Tackview,Schematicview,Customize,Maxscript,Help2.标签面
SaveSelected(保存所选择的对象)Redo(恢复)XRefObjects(外部参考物体)Clone(复制)XRefScenes(外部参考场景)Delete(删除)Merge(合并)Selec
默认情况下,公式编辑器是需要手动添加的.添加方法如下:工具——自定义——单命令选项卡——在左侧的类别单击插入——在右边的命令里往下拉,找到公式编辑器,然后将其拖曳至工具栏上,即可使用.
可将根号α设置为word菜单上的一个快捷键.方法:工具栏任意位置→右键→自定义→命令→左侧插入,右侧下拉找到根号α,然后拉着根号α到工具栏的某个位置,出现I后,松手,关掉对话框.然后就通过快捷方式根号
忘了三D,好像可以直接画圆,里面有角度设定的,那就设定90度,那就可以的.
如果你的电脑不差,不要用Protel99SE,我用过,一个字,太不人性化了,用的累死了.用Altium公司的protel产品吧?很人性化,就是对电脑的配制要求高点.
反射给到255就OK,完全反射就是一般镜子的物理属性
AllowflyingCurrentlyflyingInvulnerablemodeInstantlybreakblocksLockdaycycletotime(-1tounlock)Allowmob
比如说在场景中对立放两个镜子或者带有反射的模型.他们来回的反射.最多反射5次.明白?
在公式编辑器里是不用上下标来做的,你可选公式的样式来达到你需要的效果
可以从三方面改进.第一,建模应该没有问题.在材质上要调整一下.打开焦散功能.调整一下折射和反射.第二,在灯光上着重下功夫.从适当的角度切入光源.看情况试试顶光源和背光源,会有意想不到的好效果.第三,加
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首先准备一张拉丝金属的贴图,然后材质的类型选择为金属,给高光,反射通道里给光线跟踪,光线跟踪里给衰减
一个方法是统一给UVW贴图座标,然后分别调每一个子材质的瓷砖倍数,另一个方法是各贴各的,每一个子材质的贴图分别指定一个贴图通道,然后往模型上添加好几个不同贴图通道的UVW贴图,分别调节他们的UVW座标
1、按实际,一个面做镜子,再做个面贴这图,然后放个相机正好能看到镜子反射出来的这个图的地方~完事.2、做一个面,上面直接贴这个图,就说是反射出来的~完事.3、还能把这图ps成黑白,弄个复合材质,贴个面
先输入S,然后用公式编辑器中的那个模型就行.再问:�ɲ����Ը���������ô���ĺ�ɫȦȦ����������ô��ͼ�ģ���ÿ����qq��再答:����һ����ͼ���ߣ�Win7
polygon的简称,就是多边形的意思.
就是字面意思,跟踪反射是有反射的物体要用的,比如金属,镜子.跟踪折射是透明的物体要用的,比如水,玻璃.
怎么说呢,简单说就是如果不勾选跟踪反射那么即使你开了反射,这个材质也看不到反射效果.可以模拟没有反射的高光.很多人调白色乳胶漆都会这样调,给点反射高光开一半左右0.5,然后把跟踪反射去掉,这样就不会有
是不是靠原定太近了离远点点轴线确定只有一条轴线是亮的?要是不行试试快捷键F5是在x轴方向限制,F6是在y方向限制,F7是z方向限制.3dmax