3ds max 中u v是什么意思
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/10/04 18:32:11
你这是折射 过高了吧! 1,是调 反光的  
安装文件坏了,重新找个吧.
线段画好之后点修改命令,选择定点,然后全选全部线段定点,点击右键,就又角点选项,选中即可
你要是做一点短片动画,还是学3D吧`Maya比3D要难`我现在就在学Maya``还是菜鸟哈``
按【X】键就可见.
漫反射和凸凹贴图的方向调整方法是一样的.一方面,你可以为物体添加一个UVW贴图修改器.调整修改器的子级别“Gizmo”的方向.另一方面,你可以在材质编辑器中的“坐标”下面调整贴图的镜像和平铺、旋转等参
紫外线ultraviolet
MAX显示贴图是这样的,如果你需要清晰的在自定义---显示-----在OPENGL里 把参数改高----默认是512 512 改成 &n
ParticleFlow粒子流
你好这位朋友!好办!你说的是不是将视图中的物体渲染成线框的那种形式?如果我猜测的对,很简单,可以这样操作:将场景文件打开,点菜单“Render(渲染)”,在渲染大项的选项栏顶部单击“Renderer(
1.}a-角度捕捉开关b-切换到底视图c-切换到摄象机视图d-封闭视窗e-切换到轨迹视图f-切换到前视图g-切换到网格视图h-显示通过名称选择对话框i-交互式平移k-切换到背视图l-切换到左视图n-动
10的负6次方伏吧微伏吧
UVV150是厂家的一种型号!V代表粗砂面!
显示降级适配(开关)【O】适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】排列【Alt】+【A】角度捕捉(开关)【A】动画模式(开关)【N】改变到后视图【K】背景锁定(开关)【Alt】+【Ctrl】
加了反射贴图,在物体渲染的时候反光中就会有所加贴图的影像.比如:在室内做一个金属球,渲染之后金属球应该反射周围的环境效果,但加了一张天空的反光贴图,渲染之后金属球不会反射周围的场景,而是反射出天空的影
右键旋转按钮,弹出旋转变换输入对话框.在z轴向旋转+60或-60,你可以先打开这对话框,然后在不同视图创建若干个长方体,再点击旋转按钮,再点击不同的长方体,看他们在对话框的数字有什么不同,对理解什么时
先转换为可编辑多边形,然后设置BOX的每一面的材质ID号,指定为多维/子材质,按材质ID设置材质颜色!
1.默认是以角点的方式创建!按住左键不放创建自动切换为贝兹角点!2.或进入可编辑样条线修改器!可以进行平滑角,贝兹,贝兹角点,角点 ,圆角 ,切角,等编辑3.可以快速创建!孤型
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你要先用鼠标点击修改器FFD下面的“控制点”或是“面”后才可以分别对其操作!