3ds max 中怎样画一个半球
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/10/04 18:42:37
首先要确定多个面都在同一平面内!然后右击其中一个面,将他转换成可编辑多边形,在修改器那里选择附加,把其他面都点一次!就可以了,如果还是不会加我QQ我直接发图片教你!409258901
你这是折射 过高了吧! 1,是调 反光的  
安装文件坏了,重新找个吧.
白模的还是带有贴图的?再问:渲染后跟上面例子差不多有桌子与液晶显示器就行再答:撸主真是懒人,几分钟都能搞定的,为嘛不自己做呢?好好学习啊,学好了会有用的,希望对撸主有帮助PS:文件最低需要max8.0
线段画好之后点修改命令,选择定点,然后全选全部线段定点,点击右键,就又角点选项,选中即可
按【X】键就可见.
好像不能转化,建议你把这个长方体转化成可编辑多边形,在边层级,选择要倒圆角的边线,用切角命令多切几次,然后来一个涡轮平滑就可以了.
选择要减面的物体,然后选择优化修改器即可,假如一个2000面的盒子,优化后只有12面.
转换成可编辑多边形,按“2”转换成选线的模式,选中所有的线,在下面的菜单中找到“编辑边”___“利用所选内容创建图形”------图形类型选“线性”,推出可编辑多边形就可以在原来的长方体处再找到一个由
漫反射和凸凹贴图的方向调整方法是一样的.一方面,你可以为物体添加一个UVW贴图修改器.调整修改器的子级别“Gizmo”的方向.另一方面,你可以在材质编辑器中的“坐标”下面调整贴图的镜像和平铺、旋转等参
说的不清不楚,不明白.留下QQ
用倒角命令制作三维立体字 ,可以随意调整字体粗细和边的效果.
Scale翻译成中文就是"缩放"的意思3dsmax中的缩放包含3种形式,分别为:SelectandUniformScale(选择并均匀缩放)命令:Maintoolbar→SelectandUnifor
额.你为什么把长方体转化成样条线啊.这样操作有违常理啊.成型之后一般都用可以编辑网格或者多边形的用了修改器如果没有塌陷,可以返回层级修改,如果但是如果修改命令复杂,返回时可能出现错误或者修改器失效想学
超级喷射,拾取网格物体(自己做成火花状具体材质你懂得说不清)加重力,调系数
建议你用CAD,做起来更好.
随意选中场景中的任意一个可编辑多边形,进入修改面板中,在"编辑几何体"卷展栏下找到"附加"命令右侧的设置按钮.单击以打开“附加列表”对话框以选择要附加的任意多的
先转换为可编辑多边形,然后设置BOX的每一面的材质ID号,指定为多维/子材质,按材质ID设置材质颜色!
1.默认是以角点的方式创建!按住左键不放创建自动切换为贝兹角点!2.或进入可编辑样条线修改器!可以进行平滑角,贝兹,贝兹角点,角点 ,圆角 ,切角,等编辑3.可以快速创建!孤型
你说的是plane(平面)吧,右健转换成ploy(可编辑多变型)再编辑器里选择拉伸就行了或者直接用长方形不就行了