3ds max 干什么用的
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/10/12 00:30:40
Alt+鼠标中键最高一招哟!
你这是折射 过高了吧! 1,是调 反光的  
在绘制样条线的过程中,直接将鼠标移到你想要绘制的位置,如窗口外的某一位置,这时按键盘I键,它将不会中断你的绘制,并能平移视图到你鼠标的中心点,这样就可以继续绘制而又不会影响精确度啦!
键盘上的的+-
修改器——网格编辑——挤出
事实上不规则的平面并不是你那样做的.一般来说,都是直接创建一个平面,然后给予足够的分段数,然后在加工就可以变的不规则了1、添加FFD长方体,调节控制点,这个办法最简单有效2、为对象添加VRAY置换修改
3Dsmax.ext-应用程序错误,应用程序正常初始化(Oxc0000005)失败我应该怎么这个文件,还有什么注册之类的烦死我啦.无意之中看到网上的视频教学,那个
你要是做一点短片动画,还是学3D吧`Maya比3D要难`我现在就在学Maya``还是菜鸟哈``
1.在editablepoly里选vertex(屏幕右边)2.在下面的editgeometry里有个constraints,3,选旁边的edge就会出现你说的情况,选none就会解除edge对vert
MAX显示贴图是这样的,如果你需要清晰的在自定义---显示-----在OPENGL里 把参数改高----默认是512 512 改成 &n
这个是你的显示采样选项造成的原因,取消灯光缓存面版中的显示采样,就可以消除了.再问:bushichaiyang
ParticleFlow粒子流
教你一个简单的方法,复制几个,进入元素层级,然后分别删除一些.留下没有附加以前的模型.这样就实质性分离了.或者进入多边形层级,分别选中你要的模型,点分离,然后分别重命名每一个模型.这样也可以实质性分离
1.}a-角度捕捉开关b-切换到底视图c-切换到摄象机视图d-封闭视窗e-切换到轨迹视图f-切换到前视图g-切换到网格视图h-显示通过名称选择对话框i-交互式平移k-切换到背视图l-切换到左视图n-动
塌陷,1能把选中的点或面或修改器合并为一个东西,这也是在多边形建模时候常常用到的2能够把所有你前面的修改器堆栈撤销掉,而样式还是不变的,这样就节省了你的空间看,内存
显示降级适配(开关)【O】适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】排列【Alt】+【A】角度捕捉(开关)【A】动画模式(开关)【N】改变到后视图【K】背景锁定(开关)【Alt】+【Ctrl】
VirtualRealityModelingLanguage虚拟现实模型标记语言
你不小心按到“X”键了,再按一下就行了.
3dsmaxmeshsmooth
你要先用鼠标点击修改器FFD下面的“控制点”或是“面”后才可以分别对其操作!