3ds max2012贴上贴图后为什么显示窗口还有灰色背景
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/17 05:20:26
复制出半张圆柱面,用这半张柱面贴图就可以了,
你并没有把材质指定给物体,所以显示不出来.指定后的材质球为圆角
镜子做贴图?直接赋予材质就可以了啊.选VR材质-颜色灰-反射220以上细分16(有些同学要加捏菲尔反射,我不建议加.加了后你会惊奇的发现你后悔了)如果你要做成透暗花的镜子,可以在反射贴图里加张白颜色的
光线跟踪(raytracing)(也叫raytracing或者光束投射法)是一个在二维(2D)屏幕上呈现三维(3D)图像的方法.一个光线跟踪程序数学地确定和复制从一幅图像的光线的路线,但是方向相反(从
不要玩往难处想,黑色就是高光黑色,白色也是主要是调节他们的强度和范围!
贴图是指图片.漫反射就是材质的质感了.二个是不同的概念.另室觉网c6888.com也有很多贴图.可以去看看.
漫反射,薄壁反射,高光反射,折射``
目前没有特别省事的方法,如果想规定好贴图的纹理坐标只能去展UV,你这个螺旋圆柱造型是初级造型,而且只有6个面,不是很难,展起UV也相对容易,你可以先直接展开原始状态的模型,就是没有经过螺旋旋转的直圆柱
你应该选择一个材质类型,标准材质或者vray材质等等,然后在材质里边的漫反射通道给贴图类型,位图,燥波,斑点等等,然后将材质赋予给对象才可以,而你呢?你跳过了材质类型没选,直接给了材质球一个位图,所以
记的高光和透明度``然后可以在反射中加光线跟踪```也可直截加光线跟踪做镜面效果``
漫反射和凸凹贴图的方向调整方法是一样的.一方面,你可以为物体添加一个UVW贴图修改器.调整修改器的子级别“Gizmo”的方向.另一方面,你可以在材质编辑器中的“坐标”下面调整贴图的镜像和平铺、旋转等参
MAX显示贴图是这样的,如果你需要清晰的在自定义---显示-----在OPENGL里 把参数改高----默认是512 512 改成 &n
这是当然的,这取决于你的显卡的能力,因为贴图象素再大,在MAX的视图中显示等于是硬件直接渲染效果,象素是会很低的,只有在渲染出图时才能看到象素大的图的清晰程度~
我是3D从业人员但不是专业人员,通道的意思,我自己表达不出来用火星论坛的说法是:贴图通道是用来在3DSMAX中实现复合贴图坐标的一种技术手段,它通常与混合材质配合使用,用以在模型表面刻划复杂的复合贴图
把贴图先连上固有色和阴影色,然后给阴影色和贴图中间加上一个调节图像色域的节点,把这个节点的高亮端调节为原始值的75%
那你就吧模型分离单独赋予材质
要保持材质编辑器里和UVW贴图中的ID通道保持一致,才会出现叠加的效果.
如果反射度和折射度调到最高,拿漫反射颜色就没有用了,会完全被环境的反射所取代
只有漫反射贴图,没有什么漫反射方块贴图,有也是指贴图的内容,可能是包含砖或瓦的方块状贴图
右键——对象属性,“常规”里面勾上“显示属性”里的“背面消隐”自定义——首选项——视口,勾上“视口参数”里的“创建对象时背面消隐”