3dsmax怎么让正方体放到另一个正方体里然后穿透
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/12 23:00:27
在右下角有放大镜缩放按钮,拖动即可ps:推荐初学者学习下3DsMax8白金手册,说得很全面,适合各种使用者包括建模、灯光摄像机、材质渲染、动画(角色动画、粒子动画、动力学)然后就可以看实例教程3DsM
这个问题很简单又能得分我来了,我的方法不用布尔,但是也要用线画一个这样的样子出来!或者用一个高细分的box用FFD3X3加bend也可以!我图片上的是随手做的有点丑,方法就是这样的!
键盘上的的+-
线段画好之后点修改命令,选择定点,然后全选全部线段定点,点击右键,就又角点选项,选中即可
你要是做一点短片动画,还是学3D吧`Maya比3D要难`我现在就在学Maya``还是菜鸟哈``
要什么效果?变形动画?再问:嗯,我只知道做长方体变球体的动画,反过来,我想了好久也不知道怎么搞,本人是新手,自学的因为很喜欢3D再答:把你会的动画,关键帧反过来不就行了么?还是你只是想知道有没有这么一
选择要减面的物体,然后选择优化修改器即可,假如一个2000面的盒子,优化后只有12面.
先画一个平面,或者画一个盒子,都可以,然后转成可编辑多边形,按切割工具进行表面切割然后再调节点,不是很复杂.
选择“捕捉开关”选择2维开关.就是一个磁铁上面写了个3的.你点住鼠标不放下面有2维开关.点开后再画线就可以吸附到网格上了.
选中物体,ALT+X=透明
标准材质不太清楚,好像是改下透明度,建筑材质直接选玻璃就可以,VR材质,漫反射不变,反射全白,高光开,菲涅尔开,要磨耗效果的话光泽度降点.折射全白,折射率1.5,可以选点烟雾色,记得开影响阴影
你好这位朋友!好办!你说的是不是将视图中的物体渲染成线框的那种形式?如果我猜测的对,很简单,可以这样操作:将场景文件打开,点菜单“Render(渲染)”,在渲染大项的选项栏顶部单击“Renderer(
解决方法是,首先选择你要排除的地板模型,点击鼠标右键,在弹出的右键命令菜单中找到Object Properties...(对象属性)弹出对话框以后把右中部的一个选项Visible
1.}a-角度捕捉开关b-切换到底视图c-切换到摄象机视图d-封闭视窗e-切换到轨迹视图f-切换到前视图g-切换到网格视图h-显示通过名称选择对话框i-交互式平移k-切换到背视图l-切换到左视图n-动
切换到红绿蓝坐标看看,我的快捷键是X,不知道你的是什么.
塌陷,1能把选中的点或面或修改器合并为一个东西,这也是在多边形建模时候常常用到的2能够把所有你前面的修改器堆栈撤销掉,而样式还是不变的,这样就节省了你的空间看,内存
选择按照个各自的轴心, 就可以了.你说的,缩放会移动是因为你选择的是平均轴心,他们的缩放轴是他们的平均中心点.同理,旋转也是,选择第一个,旋转就是按照各自的轴心旋转的.
右键旋转按钮,弹出旋转变换输入对话框.在z轴向旋转+60或-60,你可以先打开这对话框,然后在不同视图创建若干个长方体,再点击旋转按钮,再点击不同的长方体,看他们在对话框的数字有什么不同,对理解什么时
先转换为可编辑多边形,然后设置BOX的每一面的材质ID号,指定为多维/子材质,按材质ID设置材质颜色!
用关键帧