3ds立体长方形做空心
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/21 19:51:16
如果没有被赋予材质,修改了模型的颜色也相当于修改了线的颜色,但如果被赋予了材质,请按M键调出材质控制面板修改它的漫反射颜色,或重新赋予一下材质就行了.
http://v.youku.com/v_show/id_XMjQ2NTE3NDA=.html可以去看看
EXCL的工具栏里不时有图表精灵的嘛,用那个就好了,会展示很多样式给你看得,你点你要的那个就好了补充,我用的是2003的
把两个图形附加在一起(选中其中一个,转换成可编辑样条线,附加另一个),然后选中所有的顶点,选择焊接,如果中间的矩形没有闭合,那样挤出就不行了,你在画的时候,画完外面的大圆,再画中间的矩形时,先把右边那
不知道你是想要全封闭的空心长方体还是容器类的,前者用布尔吧,后者直接在编辑多边形下进行面挤出.
这个好办.第一种办法是,做两个长方体,一大一小,先做个大的长方体,然后按复制功能,复制出一个长方体,然后把这个长方体缩小,与大长方体组合在一起,小长方体要比大长方体长度要长一些,然后用布尔运算,使之生
vray材质有反射折射色块,调整色块控制反射折射的强度,或者在贴图通道立面添加反射折射贴图
立体长方形2(ab+bc+ac)立体正方形6a^2
先裁成正方形里面再画个边长为a的正方形,要求,离4边等距离d=√3a链接纸张四周中点到内部正方形4个顶点裁剪,完工
布尔运算是在物体和物体之间进行运算,至少目前为止,他还不提供物体与组之间的运算.你想使用布尔运算就只能是单个物体对单个物体.你看到的那个视频的意思就是把你要进行布尔运算的所有小球变成了一个物体,然后将
长方形的立体就是长方体查看原帖
完全新手的话教不会的.如果分级的话,初级会软件操作,中级会用软件制作素材,高级会用软件进行商业创作.这是中级的部分,建议你按部就班.如果上网找不到桃心和闪电的素材或者教程,则画出图纸,我建个模型给你.
建立立方体的时候设定分段为3x3x3,然后poly,在面级别,extrude那两个要凹下去的面.ok
选中你不需要的物体,右键单击.选择隐藏,即可、
打开max右边的标准基本体就是右边2竖排那儿~最右边那排的数下来第三个~点击一下后随便你放倒那个视图中点左键不要放~拉动鼠标,然后差不多了放左键.就是圆环的一个外圆或者内圆,再移动鼠标的时候就有图形出
3DMAX建立的立方体默认的就是空心的,你想要建立一个空心的盒子的话,肯定要给建立的立方体增加厚度,然后你任意删除一个面,就就可以得到一个空心的盒子啦,想要六个面的话,不要删除那个面,稍微旋转一下即可
不知道你一个吸管多长?用一个吸管围成一个等边三角形,围4个一样的根据你鸡蛋的大小围长出的部分剪掉,然后把4个三角形用胶布或其他的什么东西沾成三角体
CUBIC
首先,你创建的管状体边数就不太合适.将其调整为删除后能是完整半圆的边数就为以后的建模提供了方便.我在这里设边为20.若是觉得大,16边也不错的.参数设置好之后,将其转为可编辑多边形.选中一半不要的顶点
你是不是将“封口”中的“始端“和”末端”取消勾选了啊?将其勾选上,就会是中间闭合的了.