3ds里实体拉伸命令

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/24 00:26:26
3ds里实体拉伸命令
UG拉伸出来的不是实体!

你好好找找在UG拉伸的功能里面有一个选项是选择——线拉出来的是实体还是片体;我用4.0的时候点击拉伸功能,在弹出来的菜单里面你可以看见下角有一个绿色的箭头,点开就会发现分别有:实体、片体两个选项,其他

3ds max 车削命令各参数是什么意思.

度数:车削的完整度,保留360即可焊接内核:一般手绘的样条线端点不会正好在车削轴心,就会出现顶端发黑的情况,这个选项可以纠正这个情况,要选上.反转法线:反转模型的法线方向.如果得到的模型内外反了,可以

3ds max里面镜像的命令中镜像ik限制是什么意思

官方的说明是"镜像IK限制—当围绕一个轴镜像几何体时,会导致镜像IK约束(与几何体一起镜像).如果不希望IK约束受“镜像”命令的影响,请禁用此选项."其实我也不是很懂,但是你做镜像时多玩几次就晓得了

SOLIDWORKS 3D草图怎么拉伸切除实体

直接用拉伸切除不就好了切除的时候设置好从哪个面切除下去1mm

SolidWorks实体移动复制命令在哪

插入--曲面--自定义菜单--最下面

auto cad里的拉伸命令怎么用?

画一个矩形,想把矩形变宽一点,炸开它,点拉伸命令,从右向左相交选择矩形右边的三个边(也就是两个横边和右边的一个竖边),回车,在绘图区鼠标随便点一下,将鼠标往右移,矩形的两个横边就被拉长了,按F8键将正

3Ds max 2012不能完成复制命令怎么办

这是坐标锁定了,按一下X解锁.我是新手的时候也为这个问题困扰了一段时间,很sb的.再问:我找到问题在哪儿了,要先右击,选移动,哪个坐标就出来了,没有锁定,谢谢再答:那这个就更加简单了,科普一下Q为选定

proe拉伸为实体 拉伸为曲面 的区别

实体顾名思义就是封闭的并且里面是填充满的切开后截面产生的是面曲面顾名思义就是单一的面当然可以拉伸为封闭的曲面但是切开后截面会形成空洞的口不知道你在哪里不然可以教你基本的呵呵

catia多截面实体命令中产生错误:拉伸轮廓的端点产生一个尖端.使用曲率较小的引导线.是怎么回事,怎样解

你做多截面时,预览一下,每条线的边上有箭头方向,你调节一下箭头方向,可能方向错了,就会导致错误

catia软件中多截面实体命令产生错误,错误提示说:拉伸轮廓的顶点产生一个尖端,使用曲率较小的导线.

拉伸多截面实体时,有一个耦合选项,里面有几个选项:有曲率、比率…尝试一下应该就可以了!

求解 3DS MAX 2009中文版里 拉伸命令是什么名字

就是挤出命令啊再问:哦哦谢谢你再答:。。采纳呀,怎么还追问呢

Solidworks 我画了一个长方体拉伸然后在表面画了一条曲线要分割命令,但是分割的实体无法单独移动

是吗?兄弟你这就是自己给自己制造麻烦了,既然是建模,再在需要的位置画一个不就行了嘛.何必劳神呢.你是不是在下面的选项看一看,不是光分割就行了,虽然曲线和曲面都能分割,但分割后其实是个整体

在3ds中画个矩形怎么拉伸

3ds?是不是CAD哦?

PROE中实体拉伸,和板筋

没什么区别的,就是简单一点,修改也方便一点,譬如你用拉伸做一个长方体跟画六个面合并成长方体效果是一样的,但如果你要把长方体的长度改一些,那拉伸特征显然一步就完成修改了,而第二种方法要好几部,一个道理,

3ds Max 挤出命令

关联一下两个图形

3ds max 弯曲命令三问题?(有图)

这个问题说起来其实也简单,首先明白“Bend”这个命令的本质,就是让物体产生弯曲变形(废话了).但是直得注意的是,它每一次弯曲都是沿着圆周的路径进行的,而它的结果是得到一个正规的圆弧(理论上应该是正规

3ds max 什么命令把几何体变成透明的呀~

是变成透明还是线框显示啊!F4线框显示

3ds max bend命令 为什么只是倾斜不弯曲?

end是弯曲命令,长方体只是直直的倾向一边,是因为你的长方体高度的段数不够,加多段数可以看到弯曲效果,如果用扭曲做钻头也是一样的道理,在修改面板下把段数加多就可以了.

3ds max 2009怎么把一个实体移动到精确的位置?

激活吸附工具(s),右键单击吸附工具,把吸附类型换成点吸附.然后用移动工具(w)把点a吸附到b左方的点,然后在界面下方的xyz坐标处将x轴的坐标减掉20就可以了.