3d光线阴影跟踪和

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/10 17:54:45
3d光线阴影跟踪和
一条光线经过点p(2,3)射在直线x+y+1=0上,反射后穿过点q(1,1),求光线的入射光线和反射光线所在直线的方程

此题联合物理学来解,画图,作Q点关于x+y+1=0的对称点M,可得出M的坐标为(-3,-3),因此可由P,M两点求出通过PM两点的直线,此直线与x+y+1=0相交的点N也可以求出,再由PN两点求出入射

图3中F为透镜的焦点,试画出与已知光线对应的入射光线和射出光线 要图

如图,平行光过焦点;焦点发出的光,变成平行光射出.

如图,标出入射光线、反射光线和折射光线,并标出光线的传播方向

右上是入射光线,左上是反射光线,左下为折射光线

3d 光线追踪阴影 阴影 贴图区别

光线跟踪(raytracing)(也叫raytracing或者光束投射法)是一个在二维(2D)屏幕上呈现三维(3D)图像的方法.一个光线跟踪程序数学地确定和复制从一幅图像的光线的路线,但是方向相反(从

如图,三个圆的直径分别为3d,2d,d.(1)求阴影部分的周长.(2)求阴影部分的面积.

(1)周长由三个半圆组成:L=(dπ+2dπ+3dπ)÷2=3dπ.(2)面积是大半圆面积-中半圆面积+小半圆面积S=(9d²π+4d²π+d²π)÷2=7d²

如图,三个圆的直径分别为3d,2d,d 求阴影部分的面积

解大半圆的·面积=π(1.5d)平方/2=2.25d方π/2小半圆的面积=π(1/2d)方/2=1/4d方π/2=d方π/8中半圆的面积=πd方/2∴阴影的面积=2.25d方π/2--πd方/2+d方

光线跟踪做出的反射效果和Vray的反射效果有什么不同

貌似光线跟踪只适用于max标准材质,用vray渲染器是不会生效的.再问:我试过了,貌似可以啊再答:有模糊反射效果?

哪些地方可能安装了摄像头和跟踪器?

银行门口,银行大厅,窗口停车场酒店金店和各种商场都有监控器和摄像头连十字路口都有跟踪器这东西就是侦查用的,在我国是违法的,但是现在有很多私家侦探用这个PS:还有一些变态在厕所也安装摄像头我看过最恐怖的

如图所示,已知两束入射光线a与b,它们的入射角分别是∠1和∠3,且∠1=∠3,试判断反射光线c与d是否平行

c与d平行由题干可知:∠1=∠2,∠3=∠4又知∠1=∠3,所以∠2=∠4所以∠2和∠4的余角也是相等的,那么,射线c与d和反射面的夹角相等,即c与d平行.

智能机里的重力感应器、光线传感器、距离感应器、3D加速是什么?

重力感应是加速传感器的一种应用.加速传感器分动态加速和静态加速.动态加速的常见应用是甩歌,甩壁纸,主题等切换.静态加速就是重力感应.光线传感器是测量当前的光线强度来调节手机屏的亮暗以达到最佳的观看效果

光线从点A(2,3)射出,镜面的位置在直线l:x+y+1=0上,反射光线经过点B(1,1),求入射光线和反射光线方程

B(1,1)关于l的对称点是B'(-2,-2)入射光线过A(2,3)和B'(-2,-2)解得y=5/4x+1/2A(2,3)关于l的对称点是A'(-4,-3)出射光线过A'(-4,-3)和B(1,1)

Maya光线跟踪阴影如何虚化?

其实这个很容易,光线追踪阴影一共就3个选项,你调下数值就知道了.第一个是灯光角度,这个数值加大就会成虚化阴影,不过默认采样率不高所以阴影躁点比较多,要加大第二个数值增加阴影光线数量.还有一个就是使用面

在ae做运动跟踪的时候,向后分析时,刚开始跟踪范围是和运动对象一起运动,

AE跟踪是挺纠结下载个boujiu吧!挺好学的火星时代视频教程看看就会了挺简单强大的能和AEMAYA3DMAXC4D等连用再问:你好,我怎么找不到下载的网址再答:百度搜“boujou”就有再问:装好之

光线从点A(-3,5)射到l:3x-4y+4=0后,再反射过B(2,15)求入射光线和反射光线的方程,光线从A到B经过的

求点a关于直线L:3x-4y+4=0的对称点c(x,y)(y-5)/(x+3)=-4/33(x-3)-4(y+5)+4*2=0x=3y=-3直线cby=-18x+51而且直线cb与直线L:3x-4y+

跟踪练习

第二题选D第三题选B再问:能给我讲讲吗再答:再答:

弧长跟踪器的原理和特点,应用范围?

弧长踪踪器的原理就好比汽车在路上行走,不管是上坡下坡,车上的任何部位与地面的距离始络保持一致的,弧长跟踪器的作用就是让焊枪与焊缝的距离控制在一个设定的范围内,比如焊接椭圆形工件时,就能让焊枪贴着焊缝表

计算机图形学,光线跟踪算法的过程是什么

光线跟踪思路:从视点出发,通过图像平面上每个像素中心向场景发出一条光线,光线的起点为视点,方向为像素中心和视点连线单位向量.光线与离视点最近的场景物体表面交点有三种可能:当前交点所在的物体表面为理想漫

3Ds max里,光线跟踪材质里的漫反射跟反射有什么区别?

漫反射贴图,好比是物体本身的皮肤反射贴图,是来反射物体周围环境的.比如说我们有张彩色的贴图,我们把它放到漫反射贴图里让物体附着上这层彩色的贴图.而如果我们想让物体有镜面效果能反射周围的环境,我们就要用

3Dmax材质那里的跟踪反射有什么用?

就是字面意思,跟踪反射是有反射的物体要用的,比如金属,镜子.跟踪折射是透明的物体要用的,比如水,玻璃.