3d多边形vr贴材质怎么不显示
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/10 16:32:59
图上那效果貌似并不是材质调试出来滴!能够只使用材质调试出上图效果好像只有2012的新功能(平面画布)能搞定
清玻璃先付上VrayMtl材质(固有色)Diffuse:全白(反射)Reflect:35(折射)Refract:全白(R255,G255,B255)(折射率)IOR1.487(玻璃透光)AffectS
这应该是VR材质和3D不兼容冲突导致,想暂时先把图做出来就用F4线框显示使用渲染查看贴的材质怎么样,最终解决办法还是换个3D和VR相兼容比较好的版本
玻璃材质:在材质框中设计置:AmbientR:80G:80B:80DiffuseR:230G:230B:230SpecularR:255G:255B:255SpecularLevel:100Gloss
1、镜面不锈钢:漫射(0)反射:2552、磨砂不锈钢:漫射(0)反射:200~220光泽度:0.73、有色金属:漫射(0)在反射中调想要的金属颜色反射:数值酌情(不同的金属质感不同,所以反射数值不同)
反射灰度指的就是反射面板里的颜色控制块,灰度就是控制反射强度的,255灰度就是指R、G、B三原色的数值全部为255,也就是纯白色,这时候反射的效果是最强烈的.同理,当三原色同为0的时候就是纯黑色,反射
投影靠灯光,倒影靠反射,调反射参数就可以的
其实这个材质并不难,大家都知道vray里面调金属材质是漫反射全给黑色, 反射给全白.其实这个原理差不多,首先先分析一下这个材质,基本上有点像黄金,但是带有点反射模糊,那么这个材质大概的值是&
把漫射调成黑色反射调成白色就好了,记住了啊!
falloff
漫反射为全黑反射为50--80左右,高光光泽度0.8以上吧(也可以不调),其他没什么~再问:80的反射没是镜子吗?再答:呵呵,你试试看吧,楼上说的漫射调成黑色反射调成白色,那是白色的镜子,你还可以通过
清玻璃先付上VrayMtl材质(固有色)Diffuse:全白(反射)Reflect:35(折射)Refract:全白(R255,G255,B255)(折射率)IOR1.487(玻璃透光)AffectS
不锈钢材质:金属,Vraymtl材质,表面色:颜色越黑周围物体倒影越明显,也就是反射越强.反射180—220,高光0.85.要是磨砂金属以上相同只需在改一下模糊为0.85.有色金属其他同上,只改表面色
漫射,红色,反射数值在40-130自己调看看,高光0.85-0.95自己调试,应为不同的场景要求数值不一样,按照这个自己调试试,其他的不用动
3d镜子材质怎么调?可以参考这个http://kfscfxgt.blog.hexun.com/23137095_d.html
漫反射220反射220高光光泽度0.9双向反射分布函数为沃德参数作为参考自己再试试
用vraymtl材质球,把表面色(diffuse)改为茶色.反射改调大一点.通常是调到最大.那些细分也调大点.50左右!
把序列前的勾取消就好了这个情况的出现是因为在此文件夹里有文件名可以成为一个序列的关系例如:1.jpg2.jpg3.jpg.
键盘上的F4