3d材质通道转不了怎么办
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/22 07:33:45
你打灯的时候也可以把玻璃排除掉!
混合材质和合成材质,我不知道你指的是那些,有很多材质都有类似功能,例如bend,mix等等很多,有个简单概念,一种是将a材质和b材质叠加,就像是红色和绿色叠加就是黄色.还有一种就是将a材质和b材质通过
就花了它
多重子对象材质是一种方法,如果不愿意用这个材质,还有一个方法超简单再多的材质也不怕地方法,实际上你要知道你不可能在同一时间使用两个材质球,所以只要运用材质面板上的那个小吸管就可以了,位置就在你设置材质
您先点草绘选择你将要投影的目标基准面选择螺旋线在按转换实体引用就能生成螺旋线投影到该基准面的投影!
想必还没有学习VR吧 那就先用默认渲染器的方法来贴贴图 如图画红线所示 &
蓝屏了,重装系统吧!或者是硬盘坏了
给一个白色.然后反射颜色200勾上菲涅尔反射.反射模糊给个0.95就好了
falloff
不要用反射折射贴图,用光线跟踪,折射率1.4左右,反射强度看着调要不试试mentalray玻璃材质
恩你可以直接用VR全部用225然后勾选尼泊尔反射.就可以了
不透明度有这个吗我只知道标准和VR的
我是3D从业人员但不是专业人员,通道的意思,我自己表达不出来用火星论坛的说法是:贴图通道是用来在3DSMAX中实现复合贴图坐标的一种技术手段,它通常与混合材质配合使用,用以在模型表面刻划复杂的复合贴图
漫反射为白色[250]反射185勾选菲湦耳反射高光光泽度为0.63[高光大小]光泽度为0.5[模糊值]细分15然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4旋转为85
3d镜子材质怎么调?可以参考这个http://kfscfxgt.blog.hexun.com/23137095_d.html
要保持材质编辑器里和UVW贴图中的ID通道保持一致,才会出现叠加的效果.
我也是自学的你可以看火星时代的视频讲的非常好好好学吧加油1.把MAX当成一门新的课程学习(和MAYA没啥关系!真的.);2.初学者请不要看太多太多的书那会误人子弟的3.看《c:\3smax4\help
如图! 删除!如果想找回来在图中用吸管吸一下!
在选择渲染器的面板就有VR的发光材质,不同的3D版本位置也不一样,一般都在VR包裹器的后面.但是渲染通道图我建议用3D自带的扫描线渲染器渲就可以的,首先删除所有灯光,然后把材质改成3D材质,用3D的材
慢射参数调成黑的,反射开到最大就OK了