3d渲染出现绿光
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/12 07:28:03
我已经给你发过去了,翰峰发送记得加分
心网友兄弟,根据观察CIE1931可以发现,我们需要的白光在光谱图中下方,那么做出这种白光需要知道使用芯片之波段和色坐标/亮度要求/色温/显色指数,然后才知道需要搭配哪种型号之荧光粉.所以只要知道上述
XP?内存超过1.5G3D渲染就会自动跳掉.把虚拟内存改大!
添加UVWmap贴图坐标
很有可能是你的阳光没有勾选不可见!看样子白斑是大理石反射的太阳!可以留个联系方式!一起研究一下...
内存不足吧,你的工程文件夹怎么在C盘呢,应该设到空间大的盘里
满意答案左林3级2009-07-04你用的光能传递灯光,相应的要使用光能传递渲染方式才行.如果你用的光能传递渲染方式,也是这样,很可能你的单位比例有问题,光能传递渲染方式是完全根据实际房间大小尺寸和灯
3dsmax阴影有许多投影方式,但大多数投影都不会根据物体透明度改变投影的透明度,你遇到的就是这个问题.唯一支持的投影时RayTracedShadow,点住灯光然后在Modify修改面板里换成这个投影
一楼说的不对他那样渲不出阴影通道的如果用vr的话选择你想要单渲的物体反选其他的所有物体右键vr属性勾上MatteobjectAlphacontirbution后面填上-1勾上shadows勾上Affe
光子从曲面上反射的方式主要取决于曲面的光滑度.粗糙的曲面会向所有方向反射光子.这些曲面就是漫反射曲面,而这一类反射被称作漫反射(如上所示).用平光漆绘制的墙面就是漫反射表面的一个很好例子.也就是说在3
不知道你是在武汉哪里看到的,我在2009.10月15日晚21:15-21:45之间在武昌石牌岭附近也看到了,还打了电话给经视直播,接线员好像接到了不只一个反应这个问题的电话,她当时记录了我的位置.
如果你的3D做的时候自动出现了一个窗口,而你一点它就自动关上了,这个结查就是内部错误了,原因是你电脑配置问题,内存有时不足了.再问:3D渲染透明动画怎么设置?听说可以用menterray分成渲染!俺是
你是用的VRAY还是扫描线渲染器.VRAY是漫反射黑,反射白.即可调出镜子材质.默认扫描线是,点击Standard,改成光纤跟踪,将反射调成白色.楼下的别误人子弟.根本不用调任何高光.懂点什么叫菲涅尔
EnableInRende
重置渲染器一般重置3次左右第二种删除灯光打开默认灯光看看是不是灯光的问题第三种摄像机换一个角度看看是不是摄像机的问题第四种模型改成白摸看看建图是否规范第五种还原系统参数把模型存储出去关闭3d打开一个新
因为树脂镜片都会镀一层膜所以反绿光有的还会反紫光度的膜不一样有防紫外线的还有放哈气的
我对渲染什么的不懂,但基本上是说最后一个记号(马克,跟美术有关吧)在第2256行,所在位置为.srcvrayrender.crp这里,把相机里的样品准备好.
意思是说你的场景内的模型和灯光的总和太多了,超过了你的机器所能承受的范围.要么你把机器性能提高,要么你把场景内的模型或者灯光删除一些,要删除多少呢,就要看你电脑的承受能力了.一般来说面数在70W以内,
我朋友也看到了啊啊啊啊再问:真的,是在珠海吗?再答:是的啊
在渲染的时候,首先是计算灯光信息,之后才是渲染出图,而光子图就是保存灯光信息的一个文件.如果一开始就渲染并且保存光子图,以后就可以随时调用这个保存了当前场景灯光信息的光子图文件,这时候就可以直接渲染出