3D玻璃材质反射了环境物体
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/10/08 03:45:57
你打灯的时候也可以把玻璃排除掉!
你会调玻璃材质么?如果会的话把折射颜色调灰色折射那个数值调掉小点玻璃要用灯光和环境来衬托的,我以前调的玻璃什么效果都没但是加上环境才能衬托出效果,镜子的材质就直接用玻璃那个材质在玻璃那个材质上的折射颜
反射上面加个衰减.衰减类型用fresnel折射用纯白..烟雾颜色是控制玻璃颜色的地方.
反射灰度指的就是反射面板里的颜色控制块,灰度就是控制反射强度的,255灰度就是指R、G、B三原色的数值全部为255,也就是纯白色,这时候反射的效果是最强烈的.同理,当三原色同为0的时候就是纯黑色,反射
看看这个是否对你有用
不要用反射折射贴图,用光线跟踪,折射率1.4左右,反射强度看着调要不试试MentalRay玻璃材质
打开材质面板,把漫反射颜色调成纯黑色,反射颜色调两百多,折射颜色调255,再把它赋予给玻璃模型就可以了
不要用反射折射贴图,用光线跟踪,折射率1.4左右,反射强度看着调要不试试mentalray玻璃材质
HDR是高动态图像,反射细节会更多,特别是她的高光部分,一般情况下玻璃是有反射的,你可以选择不反射或者排除反射的物体~就可以解决了~
恩你可以直接用VR全部用225然后勾选尼泊尔反射.就可以了
不透明度有这个吗我只知道标准和VR的
用吸管吸取某个材质到材质球,“材质编辑器”里面材质球右边的那一行图标好像就有一个可以选择当前场景里所有赋予此材质的模型.试试看吧.
1.玻璃折射效果太强了.先去掉看看还黑吧.2.环境很重要,改个复杂点的环境,可能是黑色背景的原因.3.灯光不足.
快捷键m打开材质编辑器往你的模型上拖一个空材质球,这个模型就变成默认材质(空的)了,如果你的模型较多,可以全选,然后在材质编辑器里一个空材质下点横着的按钮栏第三个"应用材质到选中"那个按钮(assig
设定玻璃的贴图—反射属性为光线跟踪,然后在光线跟踪器参数中点击局部排除,将天空排除.再问:我反射加的是VR贴图,怎么排除呀?而且我的是背景贴图,不是球天呀,排除里有这个选择么?再答:不客气。
找了你好久……你看这个行不行.可以的话我模型和材质打包发给你再问:就是这种。694300907
调好反光度后,在反射贴图那里加衰减,衰减里白色那里调成蓝色,黑色那里可以不管他,然后我习惯在下面类型里用菲涅尔(不了解的话,就好了.毛茸茸的东西例如毛毯被子,可以用衰减,把白色调成毛毯颜色再偏白的颜色
在反射通道里加上一张环境贴图
使用带有高光的材质球,然后设置调整反射属性及颜色的基本信息,在渲染的时候,记得打开光线跟踪计算,就可以了!