3d长方体网格化
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/10 19:47:40
很简单啊第一个可以数格子,第二个用勾股定理其中AB的长就已经是根号5了,只要再找一根就可以了
看来你才开始接触有限元嘛,呵呵,告诉你ANSYS经典界面是用来计算的,划网格还是算了吧,别把眼睛弄坏了!哥过来人,用hypermesh吧你这玩意用hypermesh把前处理载荷边界条件都弄好,导出cd
用lesize来控制长方体的线的尺寸比例,然后映射网格就可以了LESIZE,1,,10,2,,,,线1划分10份,十份中的相邻两份的单元长度比例是2再问:比如说一个长宽高分别为200mm、90mm、8
有图吗?用那个软件划分的呢我们做过比较多的这个方面课题再问:你好,非常感谢你的回复,由于我是一个新手,刚开始接触ICEM和Fluent,这个问题在哪里遇到的我一下忘记了,等下次有问题再请问你可以吗?谢
那是因为你的长方体的分段数不够,就是您画出长文体时长,宽,高下面的分段数加多就可以了
内墙保温玻纤网格布,外墙保温网格布,内墙网格布,玻璃纤维自粘带查看原帖
你这不是用FFD控制点拉上去的呀,你这明明是物体本身顶点.再问:我确定是选择了ffd控制点的,我是从上到下框选的,为何下面的控制点貌似不起作用再答:1、检查物体有足够分段。2、在物体模式下调试,不要调
把这个改成黑颜色就可以了!
你是用可编辑网格命令吗?如果是,你在建立长方体的时候要增加它的段数,如果没有,你转换之后就不会出现格子,后面这问题没看明白
哎.连个分都不舍得给看在你也是玩3D的就跟你说了吧选中要分段垂直的那两个边右击鼠标选连接那个命令修改器也可以在编辑边里面也有个连接这两个是一样的效果都是增加分段数要是你用的英文的就不知道是那个了
1、直接创建倒角长方体.2、画个圆角矩形,对其施加Extrude挤出或Bevel倒角修改器,也可以再创建一条路径进行放样.3、用NURBS建模,将面与面之间的边进行溶合(Blend)操作.
bevel再问:问题的关键就是那些点是怎么来的,知道那些怎么做出来的步骤,谢谢!!!再答:小方块是分段数就可以分出来了。建立一个BOX,然后分成20X20X2的段数,就有细小的方格出现了。
你做的是什么椅子?如果是框架结构的金属棍椅子把二维线调弯就可以,再把线调成可渲染,线上可以加点,点可以设置贝兹平滑,平滑,还有角点,如果是像沙发那种靠背,可以用修改面板中的弯曲命令,英文是Bend,单
我给你说一个简单的,你做一个长方体,高度分段改个50~100,添加一个锥化命令,数量调个-0.9,曲线调个1.2.做出上尖下粗的效果,然后复制一个,移到边上,把两个长方体都选上,一起添加一个扭曲效果,
其实两种方法都可以得到你要的网格,第一种方法autoassociate不行,因为对应数过多计算机很容易出错的,需要自己一个一个对第二种方法生成网格后,需要再次定义边界,导入计算器中也会找不到的.再问:
进入“扩展几何体”创建命令面板,单击“倒角长方体”按钮,在视图中新建一个倒角长方体.或建一长方体~然后在修改版面里加入编辑多边型修改器~点边层级~
4边形(面网格)和六面体(体网格)网格叫结构化网格,这之外的都是非结构化网格再问:那我想请问下什么时候划分结构网格什么时候划分非结构网格,划分哪种网格会好点~多谢再答:结构网格有更好的网格质量和更小的
这个是系统自动的.更改网格密度是.左边有设置网格密度的,只是粗略.那个貌似没什么用.网格越密.计算越久了
3dsmaxmeshsmooth