3max怎么重新编辑图形
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/16 07:14:31
文件夹里面肯定一个有stup的安装文件双击安装文件然后就是下一步选择路径啊什么的下载MAX文件里面肯定会有一个安装说明的包括怎么激活里面都有一般也都带的有注册机你真人看看你下载的文件吧
如果以前没出现过这样的问题应该是3D系统出现文件缺少建议重新安装想省事编辑网格也可以编辑多边形是3D系统文件里的一个功能VARY只是一个插件关联应该不大如果真的不可以的话建议安装MAX09至少我用的很
在主工具栏的上有选择方式的图标.选择方式一共有矩形区域、圆形区域、围栏区域、套索区域和绘制区域五个方式.(具体见下图)不能框选的原因有两个.一个可能是你使用了非矩形区域方式,将你的选择方式改为矩形区域
你将长方体转化为可编辑多边型之后按1(点得快捷键)选择需要拉长方向的四个点.然后在工具栏那个“十字架”一样的标志(我们称为移动工具)点右键.然后看上面的坐标,需要往哪个方向拉就输入要拉轴方向的数值,输
读/maks/
在同一平面内且中间无线段及其他点的2个点可以执行CONNECT命令使2点间产生相连的线段
哎.连个分都不舍得给看在你也是玩3D的就跟你说了吧选中要分段垂直的那两个边右击鼠标选连接那个命令修改器也可以在编辑边里面也有个连接这两个是一样的效果都是增加分段数要是你用的英文的就不知道是那个了
参考一下《3DSMAX中的软选择及使用方法》
你要挤出的吧,你把它弄成实体后在用弯曲工具.你先试试,不行你在给我留言再问:问题附带图片的图片上应该能看出来弧度的部分并不是用“弯曲”修改器弄出来的(蓝色“点”的所在弧度)我现在只想把平面的模建起来就
贝塞尔点转为角点
选定立体物体击右键,选“转换为:→转换为可编辑多边形”转换菜单第二项editpoly好像完全应该是这个(turntoeditpolythatisokay)用英文更稳定,你用英文版是正确的选择.我外文不
再提供一种方法.使用“对齐”命令.如图,造一个长方体,在对齐方向上勾选全部,就可以将不规则偏向的物体,使其与XYZ各轴向对齐
1:创建一个正方体,添加相应段数2:添加Spherfy(球化)命令3:得出以下模型,由于不够光滑,还能看见有棱角的边4:添加smooth(光滑)命令,勾选红色方框内选项5:球体出来啦请给分,亲再问:大
max里如果转换为可编辑多边形的话在命令的堆栈里就找不到原来物体的参数,无法对物体原有的参数进行调节;如果用编辑多边形的命令的话在命令的堆栈里可以回到原有物的参数调节栏.举个例子,就如你做了一个BOX
有很方法的.比如加个拉伸(或叫挤出,英文extrude)修改器,加个倒角(bevel)修改器.都行的!再问:知道之后怎么在几何体上打孔吗?
附加后进行焊接!再问:讲清楚点一步一步来,我知道要焊接,就是不知道怎么操作。谢谢再答:够棒这叫做马上成功~
对于简单的模型,直接在mesh的边级别下选定所有边以后,使用autoedge命令就可以了,参数默认.然后转成poly.不过模型复杂的话,这样转换就不够完善了.麻烦一点的方法就是:先创建一个Bomb(S
楼主的线不是一次性画的吧找找有没有顶点没有焊接在一起然后转换为可编辑样条线再挤出只有线挤出了其实也能改选中挤出的线转换为可编辑多边形按快捷键3选中开口的边点封口这样也行再问:我用了一个熔合的命令把没在
下面的方法都是通过改变轴点来完成.第一种方法:旋转和重置轴点的方法1、选择多边形,右键选择旋转命令,按F12键调出旋转参数对话框.(移动,缩放对应的参数会不同),在需要的轴向输入22.5度,一般是Z轴
倒角剖面下选择剖面Gizmo然后旋转就好了旋转180度啊