如图9.2,狭缝的宽度b
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/22 19:20:58
是这样的.水波是一个很复杂的物理现象,它和光波有本质的不同,是不能用惠更斯原理来描述的,但是用惠更斯原理求表面张力波的近似解是一个很实用的方法.水波根据边界条件的不同满足不同的微分方程,求解这些方程是
∠1=55°
如图∵AD平行BC,AB平行DC∴四边形ABCD是平行四边形∵宽度相等∴AE=AF∵由等面积可得BC×AE=CD×AF∴BC=CD∴四边形ABCD是菱形再问:第二问咧?再答:当垂直时候边长最小即2×4
光的单逢衍射现象,根据公式d=(2Lλ)÷a其中d为条纹宽度L为狭缝到眼睛的距离λ为光的波长a为狭缝的宽度由于光波波长短,所以要求狭缝很窄,一般低于0.1mm由于白光是混合有不同波长的光,光波通过狭缝
因为当狭缝大于波长时,波的传播受影响较小,而干涉条纹的形成是由于狭缝阻碍波的传播使波产生干扰,从而产生加强或减弱而引起的.因此,宽度较大,干涉条纹就会消失.
思路1:总面积-横路-竖路+一个十字路口(这个重叠了一个十字路口所以要+一个十字路口的面积)a×b-a×X-b×X+X×X思路2:道路不交叉///这样的题目不会出现a×b-a×X-b×X
答:在单缝衍射实验中,如果减少狭缝的宽度,会观测到条纹的间距将(增大)--因为狭缝的宽度越小,衍谢现象越明显.. 狭缝的宽度越小,视野的亮度会(变暗)--因为通光量减小了.
干涉明纹条件bsinθ=(2k+1)λ/2sinθ=tanθ=1.4/400=0.0035λ=2bsinθ/(2k+1)k=1,λ=1400nmk=2,λ=1040nmk=3,λ=600nmk=4,λ
书上有公式但是个人有一点小小的见解,衍射条纹的形成是由于透过各光子之间各运动的叠加(各光子的运动是相互独立的),其叠加使屏上离狭缝距离不等的点光子击打频率的不同,在宏观上体现为衍射条纹.当狭缝减小时,
衍射条纹比较宽,证明波长/缝宽比较大.这个是因为衍射角theta=波长/缝宽.衍射条纹宽度大致正比于2theta.首先衍射条纹宽,同样宽度屏幕收到的衍射峰就少(很好理解).同时衍射条纹宽,次级衍射峰的
两两平行,平行四边形,然后内错角相等,内对角相等,所以菱形再答:不懂接着问再问:内错角相等可以判断是菱形?再答:不是啊再答:内对角相等的平行四边形是菱形再问:哦再答:等等再答:对不起,我弄错了再答:发
40再答:要我解释吗?再问:恩,请解释。再答:我写给你。。。等一下啊!再答: 再答:这样懂吗
根据角宽度公式,Δθ=λ/b.(其中Δθ为亮条纹的角宽度,λ为波长,b为缝宽).当λ愈大或b愈小时,衍射现象就愈显著,反之,当b增大时,Δθ变小,条纹变窄,衍射图像变得模糊,当b>>λ时,即狭缝的宽度
相似三角形求解,AB/AC=BE/CD,所以AB=3/4AC,所以AB=150m
中央明条纹半角宽度a*sinθ=λ,θ=arcsin(λ/a)≈λ/a这个数据也近似等于非零级条纹的角宽度.再问:也就是说k明条纹宽度就是λ/a吗再答:近似是λ/a,但光学里面,由于受到可见光的限制,
面积(a-c)(b-c)=ab-(a+b)c+c²再问:a2012的差倒数?再答:a和2012?1/(a-2012)再问:。。。。是差倒数a是不为1的有理数,我们把1/1-a成为a的差倒数。
狭缝是指由一对隔板在光通路上形成的缝隙,用来调节入射单色光的纯度和强度,也直接影响分辩力.出射狭缝的宽度通常有两种表示方法:一为狭缝的实际宽度,以毫米(mm)表示,另一种为光谱频带宽度,即指由出射狭缝