实体图怎么画
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/19 17:58:54
Pro/E的“孔”命令里面有一个“草绘”的功能:先做一条中心轴,然后画出锥形孔轮廓,最后还要指定孔的位置(当然也可以先指定孔的位置).网速太慢,图片上传不了,你自己在“孔”命令的控制面板里面找一下.
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要先把它转化为可编辑多边形(或者加个多边形修改器),然后在边层级选中要倒角的边,在修改器下面找到切角,调节切角的边数及功角量再问:直接用切角长方体不就可以了!!!
依你的问题看来,你还没入门,这样的问题回答了也对你无益,你可以先看看SolidWorks自带教程,非常实用,跟着教程一步步做,很快就能入门了
不是个封闭的曲面可以采用编辑下加厚来生成实体,封闭的曲面可以采用实体化来生成实体
首先要确认你图中的“凸台-拉伸15”是否是合并结果的.若是合并结果,则无法旋转;不是合并结果,则可以旋转.步骤如下:在菜单插入>特征>移动/复制,选择“凸台-拉伸15”或者直接选择实体进入
绘制一条直线,斜的,然后用投影,投影到实体曲面上还有一种方法是,先绘一个平面实体(厚度定小点).在面上画好线.最后用折弯实体.圈面圆柱.
选中所有的面,使用“缝合曲面”勾选“尝试形成实体”如下图~
这样么?还是这样?再问:对,就是第二种的情况,这个是怎么弄得啊再答:希望能帮到你再问:那两个剪裁基准面怎么调整,就是不在平行,而是各自平行于某个平面,分别平行于图中凹槽处两个相邻的平面再答:是两端的,
圆锥制作方法是做个直角三角形的草图,用“旋转”命令,选择一条直角边作为旋转轴,不就OK了.像圆锥面和圆锥槽同理可得,命令不同.圆锥曲面用曲面命令的旋转,圆锥槽用“旋转切除”
你看下你闭合曲线的方向,两条闭合曲线的方向要一致
你用什么软件呀,一般三维软件,可以用扫描命令来完成,先按物品的外形轮廓画一条曲线,再在曲一端垂直面画个截面,然后用扫描拉伸,就能得到一个实体了.在这里不方便上传图片,你回家用软件,仔细看看扫描命令帮助
他最忧你的表情蝴蝶迅速创造一个空间刚好七寸撞不破玻璃网的透后这是宁静时候才会铺的的篇章,何不拾起海滩是阳一绽放!么,蛙儿的叫喊呓般的后,世界的
老师与班级是一对多,班级与学生是一对多,班干与班级是一对一.其它自己看着写呗.
左边是装配叶片的吧,那个大凹槽你尝试先量好轮廓尺寸再做曲面,再切除就可以了,若只是斜面非弧面可以直接拉伸切除再加按边拔模就简单多了
直纹就可以了
在几何模型里面添加point,修改type为pointload,defination改为single,然后选择点所在的面,再选择一个基准边,输入相应的尺寸来定义点的位置就可以了,然后在施加载荷的时候就
在"特征""草图"等这一条的选项卡里有一个"直接编辑"的选项卡(一般都是被隐藏了,需要自己调出来,在特征这个选项卡上面随便一个地方点击鼠标右键,选择右键里的"自定义",将出现的"自定义"面板移开,选择
1.你确认这个零件是浮动的,如果是固定的,那就选中它右键,改为浮动.2.看见装配件工具栏里面有个像手一样的按钮,点一下那个按钮边上的小箭头,会出现移动和旋转零部件两个选择,你选择旋转零部件后选中你要旋