小猪佩奇3d效果图
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/21 05:35:03
看到你这问题,真不想回答,问得这么含糊,暗了就加灯,不加灯就调节渲染器平衡,物理相机就降低快门速度,或者ps直接拉白平衡,方法要多少有多少,多去看看别人的布灯方式,学学单反知识,多去论坛,在问问上一年
方法很多种,可以环境贴图,HDR贴图也可以直接做成真实场景都可以总之是看你想处理
这些东西网上都可以下,如果找不到单独找我聊可以发点给你
threepiglets
建议CAD用来做平面图,用3D来制作模型,哪怕是单单挤出而已,都比CAD的轴测图更直观.最后用PS进行后期处理一下,可以网上下些素材,添加配景.
取消:“选项”内“跟踪反射”的√;或给墙面材质加“材质包裹器”,调整“产生全局照”或“接受全局照”的数值.你可以尝试下,希望对你有所帮助.
没法说把平面图变成立体图需要对三维软件有熟练的操作技能和对图纸有深刻的理解不可能几句话说清楚
打开VR灯光参数,有个类型!默认是平面!改成球体即可!
这也牵扯到,空白的100年里,也就是罗宾想知道的历史真相.900年前,世界上存在着一个强大而和平的国家——Dacryland,统称D国,恶魔果实就是在这个国家里的一棵恶魔树上诞生的,这个国家的人和罗宾
一般都是帧缓冲区分辨率1600.1200或者2048.1536就行,主要是自适应细分图像采样器里的最小比率和最大比率,你机子好调调个2和5,当前预置非常高,半球细分75插补采样30,在间接照明里全局光
我前面有3头小猪,后面有6头小猪,一共有9头小猪4分钟前再问:��ȷ����再问:������г�ʽ����
就是普通玻璃加上反射.不要给的太高.再问:我也有加反射啊,但就是看不到反射效果,能不能说详细的给我讲解一下,求你了,要不要用上VR插件啊?再答:那肯定就是你打光的问题了你加了反射光线打的不对反射也出不
取消默认灯光开启抗锯齿选择camull-rom图像采样用自适应准蒙卡洛间接照明开二次反弹用灯光缓冲如果细分1000a4的细分可以是800颜色映射选择指数尺寸是1500-1200
首先你要调好灯光与其它东西的材质(包括环境).因为玻璃这东西受灯光与环境的影响很大.环境首先是其它模型构建,另外还有环境贴图,这两样都影响整体质感.另外玻璃的模型也很重要,一是要面多一点,边角圆滑一些
这个没有固定的模式.场景不一样打灯也不一样. 但灯光设置有基本的原则. 在制作室外建筑日景时,主光源应选择目标平行光,并使其与建筑物成大约40-60度的角进行投射.以这种角度投射的光线可以使建筑造
我能给你,我有一套专卖店的,一整套CAD图纸,包含平面,顶面,立面施工图外部俯视图和室内3D效果图,3D模型
在反射通道里加上一张环境贴图
你把参数调小一点,然后导模型的时候注意尽量挑小的,时不时清一下缓存,有些模型是很多面的,灯光的细分小图的时候可以小点,大图的时候再弄大.希望再问:谢谢3D方面我会调整我想知道我的电脑哪方面配置不足才导
把一个对象连接成不同的区块,然后在给每个块附上不同的材质OK
选中该红色物体,选择旋转工具,右击旋转工具弹出的状态栏里可以修改~