形绕原点顺时针旋转90的变换矩阵
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/22 23:36:31
z轴,三维的z轴在二维中缩为一个点
用圆规以BC做半径画弧,同样的方法以AC做半径画弧,然后量出他们各自的90度角,这条弧与90度角的交点就是他们的对应点,然后连接起来,不懂就问再答:手机打的,辛苦,希望采纳再问:你把它旋转后的图形画出
1)点(1,2)沿(0,0)顺时针转90度,可以把坐标轴也转90度,即原来的x轴变为现在的y轴,但方向需反向,原来的y轴变为现在的x轴,方向不变,故转后的点坐标为(2,-1)2)直线Y=2X沿(0,0
画个图像就知道,很容易算,a的范围(弧度)[0,arctan2),当然上限是个无理数.即便换算为角度也是无理数.
活动一:∵四边形DECF是正方形,∴DE=DF=x,DE∥BC,DF∥AC,∴ADAB=DEBC,DFAC=BDAB,∵AD=2,BD=1,∴AC=3x,BC=32x,∵AC2+BC2=AB2,∴9x
y=3x²-6x-2=3(x-1)^2-5二次函数y=3x²-6x-2的图像绕坐标原点顺时针旋转180°,旋转后的函数关系式y=-3(x-1)^2-5=-3x²+6x-8
是旋转90度吧. 答案:-f-1(x)理由:若原函数为f(a,b),其反函数为f(b,a).原函数顺时针旋转90度后为f(b,-a),既得答案.
顺时针90度得到的点是(y,-x)逆时针90度得到的点是(-y,x)
顺时针01-10逆时针0-110这个答案满意否?
如果是求直线y=k*x+b绕原点顺时针旋转90°后得到的直线方程,大致可以这样考虑:旋转后的直线是x=-k*y+c(相互垂直的直线斜率之积为-1,考虑到有可能k=0,故没有写成y=-x/k+d的形式)
注意1:逆时针变换是旋转变换的正方向.注意2:y=f(x)的图像旋转任意角度后可能会有图像损失或者不能确定图像是哪一部分,比如y=x^2顺时针旋转90°可以这样推导:y=f(x)上的任意并代表其上所有
(根号5,-2).我不知道你数学学到哪里了.所以这么说吧.你把这个点往两个坐标轴都做垂线,做出个矩形.然后转这个矩形就行了.
由题意A(3,-2),如图,易得AM=6,BM=4∴BN=6,AN=4∴A'(-7,-4)将A绕B顺时针旋转90度后的点A'的坐标为:A'(-7,-4)
做BM⊥x轴于点M,AN⊥x轴于点N,易得△BMO≌△ONA,∵点A(3,1),∴点B的坐标是(1,-3).
cosθ-sinθsinθcosθ这个是坐标系顺时针,也就是坐标系中的点逆时针,如果是坐标系逆时针,也就是坐标系中的点顺逆时针只需将θ换成-θ,也就是cosθsinθ-sinθcosθ
(根号5,-2)再问:不对!再答:实在不知道说什么了,平面直角坐标系中最多的是直角三角形,自己做一个转去
再答:帮你画好了再答:点击看大图再答:点击看大图再答:点击看大图再答:记得评价哦再答:点击右上角(满意)即可再问:优