AE中摄像机围绕目标圆周运动
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/13 14:04:22
追踪下人物的运动轨迹然后赋予文字层就可以了
我的博客空间里有很多的AE的教程和插件,希望对你有所帮助的.
很实在的告诉你,基本靠摄像机自己是无法办到的!开动一下脑筋,山不转!水转!摄像机不转!物体转!希望能带给你提示!
在顶视图画圆MASK路径.路径添加到文字上位置动画上(Ctrl+C.Ctrl+V)..调调适当的位置试试
1.将所有图片放置在合成中心2.用360除以图片数量,得到每个图片旋转的角度.比如你现在是12张图片每一张图片旋转角度为:30度(第一张不动,第二张转30度,第二张60,第三张90以此类推)3.旋转完
一般的圆周运动中的加速度有二种效果,一个是改变物体运动速度的方向,这个加速度的方向是指向圆心的,一个是改变速度的大小,这个加速度的方向是指向切线方向的.这二个方向的加速度的方向都是随时改变的.如果是匀
将中心点移到Y轴上再问:摄像机没有中心点啊?你说的是摄像机的定位点吗?再答:摄像机有几个点你就试几个点一个个点试就会了就记住了
不平衡.只有作匀速直线运动或处于静止状态的物体才会受平衡力的作用.围绕地球做圆周运动的宇宙飞船中航天员因为它的运动方向不断在改变,所以它不是运动状态保持不变的运动.这是因为它受到不平衡力作用的结果.这
看下你设定的摄像机视图,如果在有摄像机的comp里,你看的不是activecamera,但到了另一个comp当然缺省的是这个视角.你看的当然就变了.AE中comp等同素材,不会有你说的这种情况.
你指的是vray的吧,这种东西自己调几下参数看看有什么变化就知道了,就那么几个数值.
这个不是什么推导出来的,电场力F=ke^2/r^2,对r求个积分就可以了,还有其他的宏观的功也是由微积分得出的特殊解,并不是分析得出的而是微积分计算得出的,到大学系统学习了之后就会明白的
其实很简单,把你的图片围成一个圆,再建一个空对象.把图片和空对象设置成父子关系.如果想让你的图片转起来,只要把空对象旋转就行啦,怎么转都可以.上、下、左、右、前、后那些图片会跟随空对象一起转.如果要加
加一个shtter特效是很好的选择.摄像机怎么转都是3D效果.
因为可以将很多属性附着到null上面,但是摄像机计不行.而且用一些script一般都是支持null,总的来说,可控制空间广一些.
空白对象,也就是nullobject,一般用来建立摄像机的父级,控制摄像机的移动和位置,我们绑定父子关系的原因就是,空白对象的调整是调整摄像机的目标,而非直接调整摄像机所在.举个简单的例子来说明,你要
--------楼上2个回答的都不对的.人家摄像机有运动才会产生bug.你这情况其实是BUG.最解决问题的方法是:你把前面被遮挡的3个层,单独复制至于图层顶端.当摄像机转过来之后,再用Opacity让
但直接移动摄像机位置不是正圆的
选择摄像机,右键单击有个摄像机矫正.不行的话可以先把物体隐藏,然后调整视图配置,把视野调成45,确定之后取消隐藏就可以了.
你去移动空白对象就行了,只要空白对象能完成!摄像机也一样能完成.注:不太明白你所谓的三次以上的移动,你想怎么移动!你能在空白对象里完成?如果能它就可以,否则就不可以再问:就是这个画面现在已经有两个画面
选择摄像机在选择小球按P键建立父子关系.那把小球打组.摄像机P到组上.