AE中的光晕效果怎么做
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/21 21:51:46
选择文字,按p键对Position打关键帧.在0s点击秒表,点击两箭头间的菱形,放置位置(底部,你所说得下).在最后一秒,再点击菱形,拖动文字,放置位置(顶部,你所说的上).就完成了一个简单的文字由下
这个应试是分2次拍的,和一次拍没有人手的,第二次在拍有人手的,在ae里将无人手的放在第二层,有人手的放第一层,然后在人手那里画遮罩并打上关键帧跟上手的运行就行了.
AE滤镜 Effect > Simulation > Wave World 就可以模拟这种一圈圈扩散的效果而 
当然行~~呵呵
你好我现在是学ae的.ae主要是2d软件,有些插件能做3d效果.在2d领域很强大.主要是做影视后期的.您知道ps的滤镜吗,ae可以让全部的滤镜动起来.简单点就是动态的ps.
选中气泡选取,滤镜-----扭曲----球面化,图层----图层样式----内发光外发光(内发光大一点,外发光小一点)
其实粒子的话都有生命值,你给他一定的生命值,他就一直不会消失.当然那样可能不是循环的.你可以做好一层粒子,然后把他播放的截取出来.最后多复制几层,然后给他们接起来.这样就实现了循环了.按理说是气泡上升
光晕在工具箱有专门的”光晕工具“(在直线工具的隐藏工具中).在页面上拖动就能生成光晕效果(要有底色).至于其他物体照亮,矢量是没有这种功能的,只能你自己绘制变量的部分,盖在原物体上,做个透明或者混合模
调节层上加特效FractalNoise做字上的滚光再用fastblur和levels刚才写错了
你说的是“磨皮”吧?用photoshop为人物脸部磨皮,人物脸部细腻,轮廓清晰.方法一:1、观察通道面板,选择相对较好的一个通道,利用修复/图章/橡皮等工具将皮肤进一步处理一下.2、选择另外一个通道,
一般来说是直接用素材加在上面的,如果你纯粹要用软件做,AE实现不了很真实的爆炸效果,要用到三维软件的粒子系统来做,比如3DMAX的TP粒子插件或者maya的粒子再问:怎么加???再答:在这上面说不清的
在MAX里做一个特效的运动粒子,然后导出成透明AVI,在AE里做下调整合成层,不然在AE插件里直接做的爆炸都是平面分散的
“AE"的职责是:对外,与客户进行谈判、联络、提案、收款等;对内,制定策略、协调资源、分派工作、监督进程等.由此可知,一个真正的“AE",并不象“拉业务"的业务员那么简单.他要熟悉销售、市调、企划、设
好麻烦的,你搜搜相关视频,应该有的吧,大致的思路就是在particular里面选发射器模式是点状的,在粒子属性particle里面选颜色是白色,样式是云状cloud,然后对发射器模式里面的位置即pos
扭曲里的你试试吧各种有再问:在具体点再答:扭曲里有放大镜啊变形啊之类的你用用就知道了
我猜你说的是3D图吧
夏令营三个字分开来做立体,其他的英文和符号也分开来做,拉立体的时候都往中间方向拉,拉多少自己感觉吧.
6个层,设置为3d图层,需要摆位置,看你的方位和立体感.
灯泡要发光,周围一定要暗下去.发光效果很简单:新建一个图层,前景色为白色(或发光的颜色),画笔工具硬度为0%,不透明度0,在要处理亮光的地方点画,画笔大小调整成发光面积大小,画笔中心点在灯泡的中间.画
使用技巧 AfterEffects快捷键项目窗口 新项目Ctrl+Alt+N打开项目Ctrl+O打开项目时只打开项目窗口按住Shift键打开上次打开的项目Ctrl+Alt+Shift+P保存项目C