AE怎么控制粒子方向
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/10 16:45:24
这个简单吧.粒子不是有专门设置他的颜色的选项么.如果你要变换他的颜色,直接K关键帧就可以啊.需要什么样的颜色,就K什么的颜色就可以.另一种用表达式的颜色控制也可以,不过有些复杂.但是原理和上面的几乎差
粒子属性里有个涡轮的选项英文忘了调解下数值还有speed就是速度选项加到1.4就差不多了应该问题不大了你设置下试试吧
记得有个颜色控制,要点成on.再问:请问那个,,选项在哪啊???谢谢。再答:你新建灯光然后命名为Emitter,然后particular里设置从灯光发射,默认就是带颜色的啊。你看看particular
如果只是文字是可以的你用AE特效里的PathText就可以做到你该不是用的文字层吧?PATHTEXT里设置好路径后给leftmargin打上关键帧就可以了,然后打开速率图就可以控制加减速度的变化了.还
已经被表达式链接上了,如果想调节参数,需要找到相应的表达式,在最前面写:value+然后就可以调节参数了.
选画个MASK然后复制给粒子的位置如果不行就建一个NULL复制给它的位置然后用表达示将粒子发射器的位置连给NULL最后就是要在变换里有一个适配路径方向的应用就行了再问:没明白你说的,mask复制给粒子
降低帧数,有一个表达式可以做到,你需要在你这个表达式前面加上posteriseTime=5,表示帧数降为每秒5帧,如果我没记错的话是这么写的,你可以查看一下默认表达式列表.再问:很奇怪,不是降低帧数,
控制方向靠的是篮子上的沙包,用沙包挂的不同位置控制气球的平衡,比如说挂到左边,气球重心靠左,整体歪向左边,根据离心力原理向左运动,所以不会掉进河里的~~~快下降了就加热上升,然后重新调整方向
这问题看起来挺难懂的,不行就加个摄像机制作旋转效果
你把粒子属性调出来,调整size属性即可!
这个说还真说不清.你有点基础,还行.我建议你去看教程.火星时代里有基础的particular粒子替换教程.看一下就知道.这里我给你说一下.如果你能直接明白,最好.设置自定义粒子.你先把你要替换的梅花镖
击球的时候摁住方向键就行了
在particular>Emitter>EmissionExtras>PreRun,调至100,就是开始时已完全散开了.再问:我用1.5得没找到这个再答:1.5在插件名称右侧的Opitions...里
弹道导弹都是靠喷口来调节飞行方向的巡航导弹就是小型的飞机大部分巡航导弹中间都有一对不小的翅膀尾巴上还有十字形排列的水平和垂直尾翼它飞行原理和控制方法和飞机基本一样主翼产生升力尾翼控制方向各种小型的飞弹
两种控制模式:一、机翼控制:1、副翼控制:副翼用来增大和减小机翼的弧度.比如副翼向下偏转,机翼弧度增大.副翼向上偏转,机翼弧度减小.机翼弧度变大,升力就变大.机翼两边的副翼偏转方向相反,飞机就会向一边
建立完soild添加Particular特效后:1.建立一个名为Emitter的点光源2.设置Emitter Type为Light(s)3.制作时间线Position帧动画
form插件可以实现,这个叫扭曲特效吧,可以让粒子变成字也可以从字变成粒子.
里面有粒子系统,点击插入特效,然后点击仿真世界,然后里面有粒子系统和仿真粒子,你可以任选一样插入,然后调节出生点,死亡点,数量,颜色,等等,达到你要的效果.另外你还可以搜些插件,有很多不错的离子插件,
调整重力和速率
你说的粒子插件是Particular么?这个插件基本上没啥大变化对AE的要求也就是自己系统位数的不同只有32和64两版但较新的版本是只支持64的